OK les effets de combat ont leur onglet OK les quatre familles d effets sont livrees OK les patterns configurent effet et chance OK les impacts directs et projectiles transmettent leurs effets OK une arme expose bonus fixes et coefficients OK le loadout distingue principale secondaire et equipement OK le gestionnaire possede la rubrique equipements OK les plats portent leur comportement de consommable OK la capacite transportee est distincte du nombre de slots OK le runtime cuisine et consomme les recettes OK les modeles acceptent les rotations XYZ OK un effet impose la danse, l envoutement ou la confusion OK la danse est un etat des monstres et du heros des trois cotes Extension combat, loadout et consommables: OK