OK le scan accepte les GLB OK le scan expose les noms de clips OK le scan expose les os des squelettes GLB OK le selecteur connait les modeles OK la section 3D est dans le gestionnaire principal OK la fiche player_configs contient sa section 3D OK PHP normalise player_configs OK la fiche enemies contient sa section 3D OK PHP normalise enemies OK la fiche customer_profiles contient sa section 3D OK PHP normalise customer_profiles OK la fiche employees contient sa section 3D OK PHP normalise employees OK la fiche restaurant_elements contient sa section 3D OK PHP normalise restaurant_elements OK la fiche room_elements contient sa section 3D OK PHP normalise room_elements OK les reglages de calage sont exposes OK les animations sont choisies par etat OK une vitesse est exposee a cote de chaque etat OK un clip ponctuel peut finir avant la transition OK chaque etat peut neutraliser son root motion OK chaque etat choisit corps entier ou haut du corps OK les fondus de couche sont exposes par etat OK la racine du haut du corps vient des os du GLB OK l os de tete vient des os du GLB et son angle est expose OK le runtime releve la tete apres le clip OK le gestionnaire n affiche plus de tiret mal encode OK les sprites 2D des acteurs sont replies et charges sur demande OK la 3D passe avant le repli 2D pour player_configs OK la 3D passe avant le repli 2D pour enemies OK la 3D passe avant le repli 2D pour customer_profiles OK la 3D passe avant le repli 2D pour employees OK la 3D passe avant le repli 2D pour restaurant_elements OK la 3D passe avant le repli 2D pour room_elements OK le gros onglet 2D est identifie comme secondaire OK le gestionnaire s affiche avant le scan des assets OK le pont prefere le modele puis garde ses replis OK le modele est ajuste automatiquement a la hauteur OK les collisions restent hors du modele OK le runtime applique la vitesse propre a l etat OK le runtime peut retenir un clip ponctuel OK le runtime fabrique des clips sur place sans deplacer la physique OK le runtime construit une couche locomotion et un OneShot d action OK le OneShot filtre les pistes du haut du corps OK le pont fournit la locomotion sous l action OK le joueur livre un GLB du projet OK le fichier livre existe OK le GLB du joueur est importe par Godot OK les trois etats utiles sont relies OK le profil joueur livre la vitesse et la finition de l attaque OK le profil joueur superpose son attaque au haut du corps OK l editeur offre la boucle etat par etat OK le defaut de boucle du manager suit celui du moteur OK le moteur pose vraiment la boucle sur la ressource importee Gestion principale des modeles 3D: OK