OK le schema PHP et le schema Godot annoncent le meme numero (97) OK le schema Godot est bien celui du catalogue OK maître: schema 97 OK maître: multiplicateur global de jets OK maître: enemies/crazy_squirrel conserve une liste de jets OK maître: enemies/crazy_squirrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/crazy_squirrel/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/crazy_squirrel/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/crazy_squirrel/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/attack_turkey conserve une liste de jets OK maître: enemies/attack_turkey/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/attack_turkey/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/attack_turkey/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/attack_turkey/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/trash_panda conserve une liste de jets OK maître: enemies/trash_panda/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/trash_panda/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/trash_panda/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/trash_panda/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/skunk conserve une liste de jets OK maître: enemies/skunk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/skunk/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/skunk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/skunk/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/cardboard_carl conserve une liste de jets OK maître: enemies/cardboard_carl/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cardboard_carl/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/cardboard_carl/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cardboard_carl/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/eltuna conserve une liste de jets OK maître: enemies/eltuna/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/eltuna/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/eltuna/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/eltuna/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/eltuna/2 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/eltuna/2 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/bob_the_horse conserve une liste de jets OK maître: enemies/bob_the_horse/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/bob_the_horse/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/bob_the_horse/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/bob_the_horse/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/bob_the_horse/2 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/bob_the_horse/2 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/dock_rat conserve une liste de jets OK maître: enemies/dock_rat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/dock_rat/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/dock_rat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/dock_rat/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/ti_gras conserve une liste de jets OK maître: enemies/ti_gras/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ti_gras/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/ti_gras/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ti_gras/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/loaded_dice_crab conserve une liste de jets OK maître: enemies/loaded_dice_crab/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/loaded_dice_crab/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/loaded_dice_crab/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/loaded_dice_crab/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/siren_dancer conserve une liste de jets OK maître: enemies/siren_dancer/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/siren_dancer/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/siren_dancer/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/siren_dancer/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/powder_gull conserve une liste de jets OK maître: enemies/powder_gull/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/powder_gull/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/powder_gull/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/powder_gull/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/platform_mimic conserve une liste de jets OK maître: enemies/platform_mimic/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/platform_mimic/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/platform_mimic/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/platform_mimic/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/gab_le_crab conserve une liste de jets OK maître: enemies/gab_le_crab/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/gab_le_crab/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/gab_le_crab/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/gab_le_crab/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/barnacle_brute conserve une liste de jets OK maître: enemies/barnacle_brute/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/barnacle_brute/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/barnacle_brute/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/barnacle_brute/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/turnstile_drone conserve une liste de jets OK maître: enemies/turnstile_drone/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/turnstile_drone/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/turnstile_drone/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/turnstile_drone/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/camera_hound conserve une liste de jets OK maître: enemies/camera_hound/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/camera_hound/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/camera_hound/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/camera_hound/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/concrete_golem conserve une liste de jets OK maître: enemies/concrete_golem/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/concrete_golem/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/concrete_golem/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/concrete_golem/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/maintenance_roach conserve une liste de jets OK maître: enemies/maintenance_roach/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/maintenance_roach/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/maintenance_roach/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/maintenance_roach/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/coach_chrome conserve une liste de jets OK maître: enemies/coach_chrome/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/coach_chrome/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/coach_chrome/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/coach_chrome/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/jeremie conserve une liste de jets OK maître: enemies/jeremie/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/jeremie/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/jeremie/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/jeremie/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/cinder_crow conserve une liste de jets OK maître: enemies/cinder_crow/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cinder_crow/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/cinder_crow/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cinder_crow/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/magma_marmot conserve une liste de jets OK maître: enemies/magma_marmot/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/magma_marmot/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/magma_marmot/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/magma_marmot/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/ironhide_goat conserve une liste de jets OK maître: enemies/ironhide_goat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ironhide_goat/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/ironhide_goat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ironhide_goat/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/headbanger_ram conserve une liste de jets OK maître: enemies/headbanger_ram/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/headbanger_ram/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/headbanger_ram/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/headbanger_ram/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/pyro_pete conserve une liste de jets OK maître: enemies/pyro_pete/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/pyro_pete/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/pyro_pete/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/pyro_pete/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/gars_rond conserve une liste de jets OK maître: enemies/gars_rond/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/gars_rond/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/gars_rond/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/gars_rond/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/shaman_musicalo conserve une liste de jets OK maître: enemies/shaman_musicalo/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/shaman_musicalo/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/shaman_musicalo/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/shaman_musicalo/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/eggforcer conserve une liste de jets OK maître: enemies/eggforcer/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/eggforcer/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/eggforcer/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/eggforcer/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/vote_vulture conserve une liste de jets OK maître: enemies/vote_vulture/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/vote_vulture/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/vote_vulture/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/vote_vulture/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/barricade_boar conserve une liste de jets OK maître: enemies/barricade_boar/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/barricade_boar/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/barricade_boar/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/barricade_boar/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/campaign_goon conserve une liste de jets OK maître: enemies/campaign_goon/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/campaign_goon/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/campaign_goon/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/campaign_goon/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/spin_doctor_steve conserve une liste de jets OK maître: enemies/spin_doctor_steve/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/spin_doctor_steve/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/spin_doctor_steve/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/spin_doctor_steve/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mld conserve une liste de jets OK maître: enemies/mld/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mld/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mld_one conserve une liste de jets OK maître: enemies/mld_one/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld_one/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mld_one/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld_one/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mld_two conserve une liste de jets OK maître: enemies/mld_two/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld_two/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mld_two/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld_two/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/tunnel_rat conserve une liste de jets OK maître: enemies/tunnel_rat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/tunnel_rat/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/tunnel_rat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/tunnel_rat/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/rootbound_mannequin conserve une liste de jets OK maître: enemies/rootbound_mannequin/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/rootbound_mannequin/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/rootbound_mannequin/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/rootbound_mannequin/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mascot_husk conserve une liste de jets OK maître: enemies/mascot_husk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mascot_husk/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/mascot_husk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mascot_husk/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/lost_shopper conserve une liste de jets OK maître: enemies/lost_shopper/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/lost_shopper/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/lost_shopper/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/lost_shopper/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/abominable_party_man conserve une liste de jets OK maître: enemies/abominable_party_man/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/abominable_party_man/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/abominable_party_man/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/abominable_party_man/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/battery_hen conserve une liste de jets OK maître: enemies/battery_hen/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/battery_hen/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/battery_hen/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/battery_hen/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/conveyor_hog conserve une liste de jets OK maître: enemies/conveyor_hog/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/conveyor_hog/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/conveyor_hog/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/conveyor_hog/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/factory_cow conserve une liste de jets OK maître: enemies/factory_cow/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/factory_cow/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/factory_cow/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/factory_cow/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/harvester_drone conserve une liste de jets OK maître: enemies/harvester_drone/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/harvester_drone/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/harvester_drone/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/harvester_drone/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/quality_control_bot conserve une liste de jets OK maître: enemies/quality_control_bot/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/quality_control_bot/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/quality_control_bot/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/quality_control_bot/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_one conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_egg_one/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_one/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_one/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_one/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_two conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_egg_two/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_two/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_two/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_two/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_three conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_egg_three/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_three/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_three/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_three/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_four conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_egg_four/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_four/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_egg_four/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_four/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_big_egg conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_big_egg/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_big_egg/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/big_big_egg/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_big_egg/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/maloeuf conserve une liste de jets OK maître: enemies/ecole_boss_phases conserve une liste de jets OK maître: enemies/octopus_croupier conserve une liste de jets OK maître: enemies/octopus_croupier/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/octopus_croupier/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/octopus_croupier/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/octopus_croupier/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/ti_gras_d3 conserve une liste de jets OK maître: enemies/ti_gras_d3/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ti_gras_d3/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/ti_gras_d3/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ti_gras_d3/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/coach_chrome_champion conserve une liste de jets OK maître: enemies/coach_chrome_champion/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/coach_chrome_champion/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/coach_chrome_champion/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/coach_chrome_champion/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/pyro_pete_straggler conserve une liste de jets OK maître: enemies/pyro_pete_straggler/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/pyro_pete_straggler/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/pyro_pete_straggler/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/pyro_pete_straggler/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/slop_machine conserve une liste de jets OK maître: enemies/ti_gras_d4 conserve une liste de jets OK maître: enemies/ti_gras_d4/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ti_gras_d4/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/ti_gras_d4/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ti_gras_d4/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/temple_guardian conserve une liste de jets OK maître: room_elements/picnic_table conserve une liste de jets OK maître: room_elements/garbage_pile conserve une liste de jets OK maître: room_elements/garbage_pile/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/garbage_pile/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/crater_vending conserve une liste de jets OK maître: room_elements/crater_vending/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/crater_vending/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/rope_coil conserve une liste de jets OK maître: room_elements/dice_barrel conserve une liste de jets OK maître: room_elements/dice_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/dice_barrel/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/security_turnstile conserve une liste de jets OK maître: room_elements/alarm_camera conserve une liste de jets OK maître: room_elements/steam_vent conserve une liste de jets OK maître: room_elements/fuel_barrel conserve une liste de jets OK maître: room_elements/fuel_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/fuel_barrel/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/campaign_barricade conserve une liste de jets OK maître: room_elements/ballot_box conserve une liste de jets OK maître: room_elements/ballot_box/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/ballot_box/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/mall_bench conserve une liste de jets OK maître: room_elements/forgotten_tray conserve une liste de jets OK maître: room_elements/forgotten_tray/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/forgotten_tray/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/conveyor_crate conserve une liste de jets OK maître: room_elements/conveyor_crate/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/conveyor_crate/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/kmld_courier conserve une liste de jets OK maître: room_elements/black_market_stall conserve une liste de jets OK maître: room_elements/bob_npc conserve une liste de jets OK maître: room_elements/crater_campfire conserve une liste de jets OK maître: room_elements/walled_metro_crater conserve une liste de jets OK maître: room_elements/walled_metro_quays conserve une liste de jets OK maître: room_elements/tunnel_debris conserve une liste de jets OK maître: room_elements/ancestor_signs conserve une liste de jets OK maître: room_elements/kmld_sigil conserve une liste de jets OK maître: room_elements/rats_pantry conserve une liste de jets OK maître: room_elements/rats_pantry/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/rats_pantry/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/rats_pantry/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/rats_pantry/1 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/crane_debris conserve une liste de jets OK maître: room_elements/saule_npc conserve une liste de jets OK maître: room_elements/sulfur_vein conserve une liste de jets OK maître: room_elements/sulfur_vein/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/sulfur_vein/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/bob_npc_d2 conserve une liste de jets OK maître: room_elements/d2_debris_crater_quays conserve une liste de jets OK maître: room_elements/d2_debris_quays_olympic conserve une liste de jets OK maître: room_elements/d2_debris_olympic_downtown conserve une liste de jets OK maître: room_elements/carl_npc conserve une liste de jets OK maître: room_elements/octopus_npc conserve une liste de jets OK maître: room_elements/power_panel conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lava_pepper_plant conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lava_pepper_plant/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/lava_pepper_plant/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/mld_npc_d3 conserve une liste de jets OK maître: room_elements/bob_npc_d3 conserve une liste de jets OK maître: room_elements/weeping_willow conserve une liste de jets OK maître: room_elements/fine_rope_coil conserve une liste de jets OK maître: room_elements/calabash_vine conserve une liste de jets OK maître: room_elements/track_marker conserve une liste de jets OK maître: room_elements/slop_barricade conserve une liste de jets OK maître: room_elements/saule_npc_d4 conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_crater conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_port conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_olympic conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_mont conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_downtown_station conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_downtown conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_underground conserve une liste de jets OK maître: room_elements/inscription_wec conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_door conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_melody conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_plot conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_guardian_statue conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_seal_rhythm conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_seal_dark conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_seal_unarmed conserve une liste de jets OK maître: room_elements/temple_seal_clock conserve une liste de jets OK maître: room_elements/studio_presenter conserve une liste de jets OK maître: room_elements/studio_camera conserve une liste de jets OK maître: room_elements/studio_spotlight conserve une liste de jets OK maître: room_elements/studio_counter conserve une liste de jets OK maître: room_elements/beaver_npc conserve une liste de jets OK maître: room_elements/big_egg_fountain conserve une liste de jets OK maître: room_elements/bob_npc_d4 conserve une liste de jets OK maître: room_elements/studio_pantry conserve une liste de jets OK maître: room_elements/studio_pantry/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/studio_pantry/0 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/studio_pantry/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/studio_pantry/1 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/studio_pantry/2 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/studio_pantry/2 porte un type et un déclencheur OK maître: room_elements/eltuna_flower_crater conserve une liste de jets OK maître: room_elements/eltuna_flower_port conserve une liste de jets OK maître: room_elements/eltuna_flower_olympic conserve une liste de jets OK maître: room_elements/eltuna_flower_mont conserve une liste de jets OK maître: room_elements/eltuna_flower_downtown conserve une liste de jets OK maître: room_elements/eltuna_flower_underground conserve une liste de jets OK maître: room_elements/eltuna_flower_wec conserve une liste de jets OK maître: room_elements/ti_gras_tool_debris conserve une liste de jets OK maître: room_elements/gars_rond_refuge conserve une liste de jets OK maître: room_elements/gars_rond_forge conserve une liste de jets OK maître: room_elements/octopus_npc_again conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_feast_table conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_bob_costume conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_bob_inner conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_bob_tiny conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_presenter conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_companion_gab conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_companion_eltuna conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_companion_jay conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_companion_mld conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_companion_abominable conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_companion_saule conserve une liste de jets OK maître: room_elements/roof_companion_gars_rond conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_trace_crater conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_echo_crater conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_trace_port conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_echo_port conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_trace_olympic conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_echo_olympic conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_trace_mont conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_echo_mont conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_trace_downtown conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_echo_downtown conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_trace_wec conserve une liste de jets OK maître: room_elements/lore_echo_wec conserve une liste de jets OK maître: room_elements/caterer_cart conserve une liste de jets OK maître: room_elements/big_egg_poster conserve une liste de jets OK maître: room_elements/kmld_sigil_d2 conserve une liste de jets OK maître: room_elements/kmld_sigil_d3 conserve une liste de jets OK maître: room_elements/kmld_sigil_d4 conserve une liste de jets OK brouillon: schema 97 OK brouillon: multiplicateur global de jets OK brouillon: enemies/crazy_squirrel conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/crazy_squirrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/crazy_squirrel/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/crazy_squirrel/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/crazy_squirrel/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/attack_turkey conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/attack_turkey/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/attack_turkey/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/attack_turkey/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/attack_turkey/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/trash_panda conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/trash_panda/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/trash_panda/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/trash_panda/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/trash_panda/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/skunk conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/skunk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/skunk/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/skunk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/skunk/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/cardboard_carl conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/cardboard_carl/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cardboard_carl/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/cardboard_carl/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cardboard_carl/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/eltuna conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/eltuna/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eltuna/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/eltuna/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eltuna/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/eltuna/2 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eltuna/2 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/bob_the_horse conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/bob_the_horse/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/bob_the_horse/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/bob_the_horse/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/bob_the_horse/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/bob_the_horse/2 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/bob_the_horse/2 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/dock_rat conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/dock_rat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/dock_rat/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/dock_rat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/dock_rat/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/ti_gras conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/ti_gras/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ti_gras/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/ti_gras/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ti_gras/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/loaded_dice_crab conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/loaded_dice_crab/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/loaded_dice_crab/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/loaded_dice_crab/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/loaded_dice_crab/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/siren_dancer conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/siren_dancer/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/siren_dancer/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/siren_dancer/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/siren_dancer/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/powder_gull conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/powder_gull/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/powder_gull/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/powder_gull/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/powder_gull/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/platform_mimic conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/platform_mimic/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/platform_mimic/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/platform_mimic/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/platform_mimic/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/gab_le_crab conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/gab_le_crab/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/gab_le_crab/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/gab_le_crab/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/gab_le_crab/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/barnacle_brute conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/barnacle_brute/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/barnacle_brute/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/barnacle_brute/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/barnacle_brute/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/turnstile_drone conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/turnstile_drone/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/turnstile_drone/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/turnstile_drone/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/turnstile_drone/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/camera_hound conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/camera_hound/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/camera_hound/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/camera_hound/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/camera_hound/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/concrete_golem conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/concrete_golem/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/concrete_golem/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/concrete_golem/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/concrete_golem/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/maintenance_roach conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/maintenance_roach/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/maintenance_roach/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/maintenance_roach/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/maintenance_roach/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/coach_chrome conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/coach_chrome/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/coach_chrome/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/coach_chrome/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/coach_chrome/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/jeremie conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/jeremie/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/jeremie/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/jeremie/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/jeremie/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/cinder_crow conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/cinder_crow/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cinder_crow/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/cinder_crow/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cinder_crow/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/magma_marmot conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/magma_marmot/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/magma_marmot/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/magma_marmot/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/magma_marmot/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/ironhide_goat conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/ironhide_goat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ironhide_goat/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/ironhide_goat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ironhide_goat/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/headbanger_ram conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/headbanger_ram/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/headbanger_ram/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/headbanger_ram/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/headbanger_ram/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/pyro_pete conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/pyro_pete/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/pyro_pete/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/pyro_pete/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/pyro_pete/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/gars_rond conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/gars_rond/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/gars_rond/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/gars_rond/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/gars_rond/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/shaman_musicalo conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/eggforcer conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/eggforcer/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eggforcer/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/eggforcer/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eggforcer/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/vote_vulture conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/vote_vulture/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/vote_vulture/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/vote_vulture/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/vote_vulture/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/barricade_boar conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/barricade_boar/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/barricade_boar/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/barricade_boar/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/barricade_boar/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/campaign_goon conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/campaign_goon/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/campaign_goon/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/campaign_goon/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/campaign_goon/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mld conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/mld/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mld/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mld_one conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/mld_one/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld_one/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mld_one/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld_one/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mld_two conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/mld_two/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld_two/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mld_two/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld_two/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/tunnel_rat conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/tunnel_rat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/tunnel_rat/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/tunnel_rat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/tunnel_rat/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mascot_husk conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/mascot_husk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mascot_husk/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/mascot_husk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mascot_husk/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/lost_shopper conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/lost_shopper/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/lost_shopper/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/lost_shopper/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/lost_shopper/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/abominable_party_man conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/abominable_party_man/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/abominable_party_man/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/abominable_party_man/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/abominable_party_man/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/battery_hen conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/battery_hen/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/battery_hen/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/battery_hen/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/battery_hen/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/conveyor_hog conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/conveyor_hog/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/conveyor_hog/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/conveyor_hog/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/conveyor_hog/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/factory_cow conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/factory_cow/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/factory_cow/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/factory_cow/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/factory_cow/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/harvester_drone conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/harvester_drone/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/harvester_drone/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/harvester_drone/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/harvester_drone/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/quality_control_bot conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/quality_control_bot/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/quality_control_bot/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/quality_control_bot/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/quality_control_bot/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_one conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/big_egg_one/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_one/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_one/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_one/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_two conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/big_egg_two/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_two/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_two/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_two/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_three conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/big_egg_three/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_three/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_three/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_three/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_four conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/big_egg_four/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_four/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_egg_four/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_four/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_big_egg conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/big_big_egg/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_big_egg/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/big_big_egg/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_big_egg/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/maloeuf conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/ecole_boss_phases conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/octopus_croupier conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/octopus_croupier/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/octopus_croupier/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/octopus_croupier/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/octopus_croupier/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/ti_gras_d3 conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/ti_gras_d3/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ti_gras_d3/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/ti_gras_d3/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ti_gras_d3/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/coach_chrome_champion conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/coach_chrome_champion/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/coach_chrome_champion/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/coach_chrome_champion/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/coach_chrome_champion/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/pyro_pete_straggler conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/pyro_pete_straggler/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/pyro_pete_straggler/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/pyro_pete_straggler/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/pyro_pete_straggler/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/slop_machine conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/ti_gras_d4 conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/ti_gras_d4/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ti_gras_d4/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/ti_gras_d4/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/ti_gras_d4/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/temple_guardian conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/picnic_table conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/garbage_pile conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/garbage_pile/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/garbage_pile/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/crater_vending conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/crater_vending/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/crater_vending/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/rope_coil conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/dice_barrel conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/dice_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/dice_barrel/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/security_turnstile conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/alarm_camera conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/steam_vent conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/fuel_barrel conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/fuel_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/fuel_barrel/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/campaign_barricade conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/ballot_box conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/ballot_box/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/ballot_box/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/mall_bench conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/forgotten_tray conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/forgotten_tray/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/forgotten_tray/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/conveyor_crate conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/conveyor_crate/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/conveyor_crate/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/kmld_courier conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/black_market_stall conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/bob_npc conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/crater_campfire conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/walled_metro_crater conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/walled_metro_quays conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/tunnel_debris conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/ancestor_signs conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/kmld_sigil conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/rats_pantry conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/rats_pantry/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/rats_pantry/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/rats_pantry/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/rats_pantry/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/crane_debris conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/saule_npc conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/sulfur_vein conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/sulfur_vein/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/sulfur_vein/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/bob_npc_d2 conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/d2_debris_crater_quays conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/d2_debris_quays_olympic conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/d2_debris_olympic_downtown conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/carl_npc conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/octopus_npc conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/power_panel conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lava_pepper_plant conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lava_pepper_plant/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/lava_pepper_plant/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/mld_npc_d3 conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/bob_npc_d3 conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/weeping_willow conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/fine_rope_coil conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/calabash_vine conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/track_marker conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/slop_barricade conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/saule_npc_d4 conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_crater conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_port conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_olympic conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_mont conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_downtown_station conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_downtown conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_underground conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/inscription_wec conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_door conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_melody conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_plot conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_guardian_statue conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_seal_rhythm conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_seal_dark conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_seal_unarmed conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/temple_seal_clock conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/studio_presenter conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/studio_camera conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/studio_spotlight conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/studio_counter conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/beaver_npc conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/big_egg_fountain conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/bob_npc_d4 conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/studio_pantry conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/studio_pantry/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/studio_pantry/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/studio_pantry/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/studio_pantry/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/studio_pantry/2 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/studio_pantry/2 porte un type et un déclencheur OK brouillon: room_elements/eltuna_flower_crater conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/eltuna_flower_port conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/eltuna_flower_olympic conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/eltuna_flower_mont conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/eltuna_flower_downtown conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/eltuna_flower_underground conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/eltuna_flower_wec conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/ti_gras_tool_debris conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/gars_rond_refuge conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/gars_rond_forge conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/octopus_npc_again conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_feast_table conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_bob_costume conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_bob_inner conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_bob_tiny conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_presenter conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_companion_gab conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_companion_eltuna conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_companion_jay conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_companion_mld conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_companion_abominable conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_companion_saule conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/roof_companion_gars_rond conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_trace_crater conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_echo_crater conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_trace_port conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_echo_port conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_trace_olympic conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_echo_olympic conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_trace_mont conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_echo_mont conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_trace_downtown conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_echo_downtown conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_trace_wec conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/lore_echo_wec conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/caterer_cart conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/big_egg_poster conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/kmld_sigil_d2 conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/kmld_sigil_d3 conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/kmld_sigil_d4 conserve une liste de jets OK les monstres utilisent la liste compacte, avec leurs phases OK un élément de salle ne propose aucun déclencheur de combat OK les recettes listent leurs ingredients en lignes OK on peut ajouter et retirer un ingredient OK deux lignes ne peuvent pas nommer le meme materiau OK le composant de butin a son style compact OK les fonctions de butin sont présentes OK une ligne est rendue par jet choisi OK le catalogue complet à cases a disparu OK chaque ligne est adressée par son index OK la ligne saisit une probabilité en pourcentage OK un même matériau peut être choisi dans plusieurs lignes OK chaque ligne peut être retirée OK un autre butin peut être ajouté OK ajouter crée toujours un nouveau jet OK changer vers le même matériau est accepté OK les deux fréquences identiques restent indépendantes OK la fréquence est bornée à 100 OK retirer supprime seulement la ligne visée OK une ligne neuve est un matériau tiré à la mort OK passer à « Arme » choisit une arme et vide le matériau OK une arme tombe toujours à l’unité OK un type inconnu est refusé OK une arme inconnue est refusée OK des rondelles ne nomment rien OK la quantité maximale suit la minimale OK un nombre de coups est un entier borné OK le plafond par combat ne descend pas sous zéro OK une entrée de phase vise la base par défaut OK un déclencheur inconnu est refusé OK la ligne propose son type, sa quantité et son déclencheur OK un élément de salle ne montre aucun déclencheur OK une trouvaille se choisit dans sa collection OK les actions du composant sont câblées OK PHP valide une liste de jets dédiée OK Godot valide la même liste de jets OK le runtime parcourt chaque ligne, doublons compris OK le catalogue de secours expose le multiplicateur OK le runtime transforme la partie décimale en chance de jet supplémentaire Tous les tests de butin probabiliste passent.