OK le schema PHP et le schema Godot annoncent le meme numero (97) OK le schema Godot est bien celui du catalogue OK maître: schema 97 OK maître: multiplicateur global de jets OK maître: enemies/crazy_squirrel conserve une liste de jets OK maître: enemies/crazy_squirrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/crazy_squirrel/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/crazy_squirrel/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/crazy_squirrel/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/attack_turkey conserve une liste de jets OK maître: enemies/attack_turkey/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/attack_turkey/0 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/attack_turkey/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/attack_turkey/1 porte un type et un déclencheur OK maître: enemies/trash_panda conserve une liste de jets OK maître: enemies/trash_panda/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: 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et un pourcentage OK brouillon: enemies/gars_rond/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/shaman_musicalo conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/eggforcer conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/eggforcer/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eggforcer/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/eggforcer/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eggforcer/1 porte un type et un déclencheur OK brouillon: enemies/vote_vulture conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/vote_vulture/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/vote_vulture/0 porte un type et un déclencheur OK brouillon: 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disparu OK chaque ligne est adressée par son index OK la ligne saisit une probabilité en pourcentage OK un même matériau peut être choisi dans plusieurs lignes OK chaque ligne peut être retirée OK un autre butin peut être ajouté OK ajouter crée toujours un nouveau jet OK changer vers le même matériau est accepté OK les deux fréquences identiques restent indépendantes OK la fréquence est bornée à 100 OK retirer supprime seulement la ligne visée OK une ligne neuve est un matériau tiré à la mort OK passer à « Arme » choisit une arme et vide le matériau OK une arme tombe toujours à l’unité OK un type inconnu est refusé OK une arme inconnue est refusée OK des rondelles ne nomment rien OK la quantité maximale suit la minimale OK un nombre de coups est un entier borné OK le plafond par combat ne descend pas sous zéro OK une entrée de phase vise la base par défaut OK un déclencheur inconnu est refusé OK la ligne propose son type, sa quantité et son déclencheur OK un élément de salle ne montre aucun déclencheur OK une trouvaille se choisit dans sa collection OK les actions du composant sont câblées OK PHP valide une liste de jets dédiée OK Godot valide la même liste de jets OK le runtime parcourt chaque ligne, doublons compris OK le catalogue de secours expose le multiplicateur OK le runtime transforme la partie décimale en chance de jet supplémentaire Tous les tests de butin probabiliste passent.