OK les gestes de l outil sont ceux de PHP OK les gestes de PHP sont ceux de Godot OK les particules de l outil sont celles de PHP OK les particules de PHP sont celles de Godot OK chaque reglage de ressenti est borne cote PHP et cote Godot OK une arme ou une ligne propose le geste du pattern par defaut OK le pattern lui-meme propose « aucun geste » OK une matiere inconnue reste visible et nommee comme telle OK les porteurs d une matiere comptent les niveaux et le joueur OK la fiche matiere rend une ligne par gerbe OK trois gerbes au plus: le bouton d ajout s eteint OK chaque gerbe propose sa trace au sol, cochee seulement si la donnee le dit OK une matiere neuve tache, une gerbe ajoutee non OK la fiche matiere nomme ses porteurs OK le ressenti global rend ses cinq reglages OK le sous-onglet des matieres existe et navigue OK la collection est une carte que l outil retablit OK une matiere portee ne peut pas etre supprimee OK le pattern propose son geste OK l arme propose son geste, celui du pattern par defaut OK une ligne d attaque propose son geste et l ecrit en texte OK le contact propose son geste, le choc par defaut OK le contact propose sa zone au coup, decochee par defaut OK « aucun geste » et la zone cochee se relisent tels quels OK le monstre et le joueur choisissent leur matiere OK le type de degats choisit ses particules et montre le ressenti global OK le ressenti s ecrit en nombre dans les regles de combat Les effets d impact traversent le gestionnaire.