OK la quête, son donneur et ses répliques sont rassemblés OK le moment qui écrit l’état de la quête en fait partie OK la salle qui lit l’état de la quête en fait partie OK le PNJ et la créature de cette salle suivent OK le client qui incarne le personnage suit OK un moment qui parle avec la voix du personnage suit OK le plat et l’objet à mettre de côté suivent OK la salle d’entrée n’est que du contexte OK un moment sans rapport reste dehors OK une salle sans rapport reste dehors OK écrit: le moment → état de la quête OK lit: état de la quête → la salle OK présence: la salle d’entrée → le moment OK référence: le moment → sa scène OK référence: le PNJ incarne le personnage OK une situation calculée ne devient pas une carte État OK l’écriture d’une scène est une influence vers le fait OK une condition se lit en français OK l’endroit exact de la règle est gardé OK une condition de vague garde son emplacement OK un effet se lit en français OK réplique masquée par une réplique sans condition OK fait d’histoire sans producteur déclaré OK un fait lu et écrit n’est pas signalé OK un compteur du moteur n’est jamais signalé sans producteur OK chaque carte reçoit une position finie OK deux cartes ne partagent jamais la même place OK toutes les cartes sont des événements OK le déclencheur est un événement OK une réplique a pour titre sa scène OK une réplique porte les effets de sa scène OK une vague sous condition est un événement OK un PNJ qui part avec la vague n’est pas une carte à part OK la vague dit que le PNJ quitte la salle OK un PNJ qui part sans vague reste un événement OK « peut apparaître » est une ouverture, pas une carte OK l’ouverture d’une salle dit où elle remplace OK « peut venir au restaurant » est une ouverture OK le départ ouvre le repaire et la venue de l’invité OK l’arrivée ouvre le plat et ferme la venue de l’invité OK on ne ferme pas ce qui n’était pas encore ouvert OK l’arrivée hérite de la venue de l’invité OK servir l’invité hérite du déblocage de son plat OK rend possible: l’arrivée mène au service OK la vague hérite du repaire OK rend possible: le départ ouvre l’entrée dans le repaire OK la flèche dit quelle valeur passe OK ce qui se passe dans le repaire vient après l’entrée OK la salle est nettoyée après sa vague OK pas de flèche directe du départ vers ce qui se passe dans le repaire OK réussir dans le repaire déclenche la récompense OK le remerciement vient après la récompense OK plus de flèche directe de la remise au remerciement OK réussir au restaurant n’y mène pas OK pas de flèche redondante du départ vers la vague OK la vague replie « quête en cours », portée par un événement du repaire OK chaque condition repliée reste portée par un chemin de flèches visibles OK seul le tout début reste sans flèche entrante OK rend possible: la colère réveille la vague OK mettre de côté est un événement OK rend possible: mettre de côté mène à la remise OK vaincre le boss est un événement OK il faut l’arme qui le touche, déduite de ses résistances OK rend possible: le cadeau mène au boss, le boss à la suite OK une condition déjà exigée par le parent est repliée OK une condition nouvelle reste montrée OK empêcher n’est pas une flèche: le cadeau ne mène pas au départ OK mais le détail dit que le cadeau empêche le départ OK poser vrai satisfait « est vrai », pas « est faux » OK retirer un objet ne satisfait pas « au moins 1 » OK une récompense se reconnaît OK rendre un objet n’est pas une récompense OK la réplique masquée est signalée sur son événement OK la fiche liste les incarnations écrites dans les données OK la fiche liste les récompenses OK la fiche liste ce qui s’ouvre et par qui OK le départ est avant la quête OK l’arrivée est à l’étape 1 OK le service vient après le déblocage du plat: étape 2 OK mettre de côté: étape 2 OK la vague du repaire est à l’étape 1 OK le remerciement, quête réussie OK le boss et sa suite viennent après le cadeau OK ce que rien ne rattache à la quête reste hors de la trame OK la raison d’une place se lit: après le cadeau OK la frise va de gauche à droite dans l’ordre de la quête OK une bande titrée par étape présente OK chaque moment reçoit une place distincte OK 2 histoires du jeu publié s’ouvrent et se placent Atelier narratif (index): OK