OK la quête, son donneur et ses répliques sont rassemblés OK le moment qui écrit l’état de la quête en fait partie OK la salle qui lit l’état de la quête en fait partie OK le PNJ et la créature de cette salle suivent OK le client qui incarne le personnage suit OK un moment qui parle avec la voix du personnage suit OK le plat et l’objet à mettre de côté suivent OK la salle d’entrée n’est que du contexte OK un moment sans rapport reste dehors OK une salle sans rapport reste dehors OK écrit: le moment → état de la quête OK lit: état de la quête → la salle OK présence: la salle d’entrée → le moment OK référence: le moment → sa scène OK référence: le PNJ incarne le personnage OK une situation calculée ne devient pas une carte État OK l’écriture d’une scène est une influence vers le fait OK une condition se lit en français OK l’endroit exact de la règle est gardé OK une condition de vague garde son emplacement OK un effet se lit en français OK réplique masquée par une réplique sans condition OK fait d’histoire sans producteur déclaré OK un fait lu et écrit n’est pas signalé OK un compteur du moteur n’est jamais signalé sans producteur OK chaque carte reçoit une position finie OK deux cartes ne partagent jamais la même place OK le moment est placé avant l’état qu’il écrit OK toutes les cartes sont des moments OK le déclencheur est un moment OK une réplique a pour titre sa scène OK une réplique porte les effets de sa scène OK une salle sous condition devient « peut apparaître » OK une vague sous condition est un moment OK un PNJ qui s’en va est un moment OK une salle de passage n’est pas un moment OK le moment de départ se passe dans la salle d’entrée OK rend possible: le départ ouvre le repaire OK la flèche dit quelle valeur passe OK rend possible: la colère réveille la vague OK se passe là: la vague vient du repaire OK une récompense se reconnaît OK rendre un objet n’est pas une récompense OK la réplique masquée est signalée sur son moment OK la fiche liste les incarnations écrites dans les données OK la fiche liste les récompenses OK empêcher n’est pas une flèche: le cadeau ne mène pas au départ OK mais le détail dit que le cadeau empêche le départ OK ensuite: l’invité est servi une fois venu OK poser vrai satisfait « est vrai », pas « est faux » OK retirer un objet ne satisfait pas « au moins 1 » OK chaque moment reçoit une place distincte OK 2 histoires du jeu publié s’ouvrent et se placent Atelier narratif (index): OK