OK le schema PHP et le schema Godot annoncent le meme numero (85) OK le schema Godot est bien celui du catalogue OK maître: schema 85 OK maître: multiplicateur global de jets OK maître: enemies/crazy_squirrel conserve une liste de jets OK maître: enemies/crazy_squirrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/crazy_squirrel/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/attack_turkey conserve une liste de jets OK maître: enemies/attack_turkey/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/attack_turkey/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/trash_panda conserve une liste de jets OK maître: enemies/trash_panda/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/trash_panda/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/skunk conserve une liste de jets OK maître: enemies/skunk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/skunk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cardboard_carl conserve une liste de jets OK maître: enemies/cardboard_carl/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cardboard_carl/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/eltuna conserve une liste de jets OK maître: enemies/eltuna/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/eltuna/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/bob_the_horse conserve une liste de jets OK maître: enemies/bob_the_horse/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/bob_the_horse/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/dock_rat conserve une liste de jets OK maître: enemies/dock_rat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/dock_rat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/barnacle_brute conserve une liste de jets OK maître: enemies/barnacle_brute/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/barnacle_brute/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/loaded_dice_crab conserve une liste de jets OK maître: enemies/loaded_dice_crab/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/loaded_dice_crab/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/siren_dancer conserve une liste de jets OK maître: enemies/siren_dancer/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/siren_dancer/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/powder_gull conserve une liste de jets OK maître: enemies/powder_gull/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/powder_gull/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/platform_mimic conserve une liste de jets OK maître: enemies/platform_mimic/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/platform_mimic/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/gab_le_crab conserve une liste de jets OK maître: enemies/gab_le_crab/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/gab_le_crab/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/turnstile_drone conserve une liste de jets OK maître: enemies/turnstile_drone/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/turnstile_drone/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/camera_hound conserve une liste de jets OK maître: enemies/camera_hound/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/camera_hound/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/concrete_golem conserve une liste de jets OK maître: enemies/concrete_golem/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/concrete_golem/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/maintenance_roach conserve une liste de jets OK maître: enemies/maintenance_roach/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/maintenance_roach/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/coach_chrome conserve une liste de jets OK maître: enemies/coach_chrome/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/coach_chrome/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/jeremie conserve une liste de jets OK maître: enemies/jeremie/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/jeremie/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cinder_crow conserve une liste de jets OK maître: enemies/cinder_crow/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/cinder_crow/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/magma_marmot conserve une liste de jets OK maître: enemies/magma_marmot/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/magma_marmot/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ironhide_goat conserve une liste de jets OK maître: enemies/ironhide_goat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ironhide_goat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/headbanger_ram conserve une liste de jets OK maître: enemies/headbanger_ram/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/headbanger_ram/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/pyro_pete conserve une 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maître: enemies/barricade_boar/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/barricade_boar/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/campaign_goon conserve une liste de jets OK maître: enemies/campaign_goon/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/campaign_goon/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/spin_doctor_steve conserve une liste de jets OK maître: enemies/spin_doctor_steve/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/spin_doctor_steve/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld conserve une liste de jets OK maître: enemies/mld/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mld/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/tunnel_rat conserve une liste de jets OK maître: enemies/tunnel_rat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/tunnel_rat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/rootbound_mannequin conserve une liste de jets OK maître: enemies/rootbound_mannequin/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/rootbound_mannequin/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mascot_husk conserve une liste de jets OK maître: enemies/mascot_husk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/mascot_husk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/lost_shopper conserve une liste de jets OK maître: enemies/lost_shopper/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/lost_shopper/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/abominable_party_man conserve une liste de jets OK maître: enemies/abominable_party_man/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/abominable_party_man/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/battery_hen conserve une liste de jets OK maître: enemies/battery_hen/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/battery_hen/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/conveyor_hog conserve 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enemies/big_egg_two conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_egg_two/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_two/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_three conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_egg_three/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_three/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_four conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_egg_four/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_egg_four/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_big_egg conserve une liste de jets OK maître: enemies/big_big_egg/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/big_big_egg/1 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: enemies/ecole_boss_phases conserve une liste de jets OK maître: room_elements/picnic_table conserve une liste de jets OK maître: room_elements/garbage_pile conserve une liste de jets OK maître: room_elements/garbage_pile/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/crater_vending conserve une liste de jets OK maître: room_elements/crater_vending/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/rope_coil conserve une liste de jets OK maître: room_elements/dice_barrel conserve une liste de jets OK maître: room_elements/dice_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/security_turnstile conserve une liste de jets OK maître: room_elements/alarm_camera conserve une liste de jets OK maître: room_elements/steam_vent conserve une liste de jets OK maître: room_elements/fuel_barrel conserve une liste de jets OK maître: room_elements/fuel_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/campaign_barricade conserve une liste de jets OK maître: room_elements/ballot_box conserve une liste de jets OK maître: room_elements/ballot_box/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/mall_bench conserve une liste de jets OK maître: room_elements/forgotten_tray conserve une liste de jets OK maître: room_elements/forgotten_tray/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/conveyor_crate conserve une liste de jets OK maître: room_elements/conveyor_crate/0 nomme un matériau et un pourcentage OK maître: room_elements/kmld_courier conserve une liste de jets OK maître: room_elements/black_market_stall conserve une liste de jets OK brouillon: schema 85 OK brouillon: multiplicateur global de jets OK brouillon: enemies/crazy_squirrel conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/crazy_squirrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/crazy_squirrel/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/attack_turkey conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/attack_turkey/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/attack_turkey/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/trash_panda conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/trash_panda/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/trash_panda/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/skunk conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/skunk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/skunk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cardboard_carl conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/cardboard_carl/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cardboard_carl/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eltuna conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/eltuna/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eltuna/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/bob_the_horse conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/bob_the_horse/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/bob_the_horse/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/dock_rat conserve une 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OK brouillon: enemies/platform_mimic conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/platform_mimic/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/platform_mimic/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/gab_le_crab conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/gab_le_crab/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/gab_le_crab/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/turnstile_drone conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/turnstile_drone/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/turnstile_drone/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/camera_hound conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/camera_hound/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/camera_hound/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/concrete_golem conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/concrete_golem/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/concrete_golem/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/maintenance_roach conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/maintenance_roach/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/maintenance_roach/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/coach_chrome conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/coach_chrome/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/coach_chrome/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/jeremie conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/jeremie/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/jeremie/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cinder_crow conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/cinder_crow/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/cinder_crow/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/magma_marmot conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/magma_marmot/0 nomme un 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brouillon: enemies/shaman_musicalo/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/shaman_musicalo/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eggforcer conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/eggforcer/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/eggforcer/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/vote_vulture conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/vote_vulture/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/vote_vulture/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/barricade_boar conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/barricade_boar/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/barricade_boar/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/campaign_goon conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/campaign_goon/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/campaign_goon/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/spin_doctor_steve/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/mld/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mld/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/tunnel_rat conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/tunnel_rat/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/tunnel_rat/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/rootbound_mannequin/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mascot_husk conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/mascot_husk/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/mascot_husk/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/lost_shopper conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/lost_shopper/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/lost_shopper/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/abominable_party_man conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/abominable_party_man/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/abominable_party_man/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/battery_hen conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/battery_hen/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/battery_hen/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/conveyor_hog conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/conveyor_hog/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/conveyor_hog/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/factory_cow conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/factory_cow/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/factory_cow/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/harvester_drone conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/harvester_drone/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/harvester_drone/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/quality_control_bot conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/quality_control_bot/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/quality_control_bot/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_one conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/big_egg_one/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_one/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_two conserve une liste de jets OK brouillon: enemies/big_egg_two/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_two/1 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: enemies/big_egg_three conserve une liste de 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OK brouillon: room_elements/rope_coil conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/dice_barrel conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/dice_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/security_turnstile conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/alarm_camera conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/steam_vent conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/fuel_barrel conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/fuel_barrel/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/campaign_barricade conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/ballot_box conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/ballot_box/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/mall_bench conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/forgotten_tray conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/forgotten_tray/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/conveyor_crate conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/conveyor_crate/0 nomme un matériau et un pourcentage OK brouillon: room_elements/kmld_courier conserve une liste de jets OK brouillon: room_elements/black_market_stall conserve une liste de jets OK les monstres utilisent la liste compacte OK les recettes listent leurs ingredients en lignes OK on peut ajouter et retirer un ingredient OK deux lignes ne peuvent pas nommer le meme materiau OK le composant de butin a son style compact OK les fonctions de butin sont présentes OK une ligne est rendue par jet choisi OK le catalogue complet à cases a disparu OK chaque ligne est adressée par son index OK la ligne saisit une probabilité en pourcentage OK un même matériau peut être choisi dans plusieurs lignes OK chaque ligne peut être retirée OK un autre butin peut être ajouté OK ajouter crée toujours un nouveau jet OK changer vers le même matériau est accepté OK les deux fréquences identiques restent indépendantes OK la fréquence est bornée à 100 OK retirer supprime seulement la ligne visée OK les quatre actions du composant sont câblées OK PHP valide une liste de jets dédiée OK Godot valide la même liste de jets OK le runtime parcourt chaque ligne, doublons compris OK le catalogue de secours expose le multiplicateur OK le runtime transforme la partie décimale en chance de jet supplémentaire Tous les tests de butin probabiliste passent.