# Les scènes de la D4 (phase 9)

**Validé tel quel par l'auteur le 08/10/2026** : les 58 scènes de la phase 9
(tâches 9.1 à 9.20 de `docs/taches-realisation-histoire.md`), et les six qui
attendaient encore : les quatre du dîner de Jay (phase 8) et les deux écrites
après la relecture de la D3 (`docs/scenes-d3.md`).

Comme pour la D2 et la D3, ces textes sont entrés dans le jeu avant leur
validation, marqués « texte provisoire » : il fallait les poser pour brancher la
mécanique. L'auteur les a validés sans les relire ; ce document en garde la
trace, et une retouche se fait désormais dans l'outil. La mention est retirée
(`migrate_story_phase9_texts_validated_20261008.php`).

Conventions du jeu, inchangées : Bob ne parle jamais, mais « tu comprends
parfaitement chaque mot ». Le narrateur parle sans guillemets.

Généré à partir du maître (`make_scenes_d4`, scratchpad) : les citations sont
les textes exacts du jeu.

## Le hall et l'IA-slop (9A)

### 1. La machine à slop (une fois)

Quand : Big Egg 4 à mi-vie, dans le hall du World Egg Center : il active la machine à slop (le monde passe sous l'IA-slop) et file vers le toit ; la barricade se dresse.

> Big Egg 4 recule, la coquille fendillée. « Assez joué, petit cuisinier. »
>
> Il abat son poing sur une console. Au fond du hall, une machine s’éveille dans un grondement et crache une lumière qui ne ressemble à rien.
>
> Les affiches se tordent, les écrans inventent des mains à six doigts : le monde entier passe sous l’IA-slop.
>
> « Bienvenue dans le monde de demain ! » Big Egg 4 file vers le toit. Derrière lui, nourrie par la machine, une barricade de slop se dresse.

### 2. La barricade tombe (une fois)

Quand : la fourchette maîtresse brise la barricade : la machine se défend.

> La fourchette maîtresse tinte contre la barricade. Un seul coup : le mur d’images se défait en pixels.
>
> Derrière, la machine hurle et se réveille pour de bon. Elle va se défendre.

### 3. La fin du slop (une fois)

Quand : la machine à slop détruite : le monde guérit et la porte du hall s'ouvre sur l'ascenseur.

> La machine chancelle, ses voyants s’affolent. Le héros enfonce la fourchette maîtresse au cœur de ses circuits.
>
> Un dernier hoquet de lumière, puis le silence. Les affiches redeviennent des affiches, les écrans se taisent : le monde guérit.
>
> Au fond du hall, l’ascenseur s’ouvre. Big Egg 4 attend sur le toit.

## Le Saule et les pierres des ancêtres (9D)

### 4. Prouver sa valeur (en lui parlant)

Quand : le Saule, à son sanctuaire de la D4, le berimbau réparé, tant que le duel n'est pas gagné : lui parler lance le duel.

> Le Saule fait tourner le berimbau réparé entre ses doigts. « Il chante de nouveau. Mais son pouvoir ne se donne pas. »
>
> « Montre-moi ce que tu vaux. À la loyale : toi et moi. »

### 5. Les instructions du Saule (une fois)

Quand : le Saule vaincu : ses instructions (le berimbau joué partout révèle ce qui est caché).

> Le Saule se relève en riant. « Tu frappes comme un cuisinier : fort, et au bon moment. »
>
> « Joue le berimbau partout dans ce monde. Ce que Big Egg a enterré remontera : les pierres de mes ancêtres, et les phrases de leur mélodie. »
>
> « Réunis les quatre phrases : elles ouvrent le temple qui garde la fourchette. »

Sur la carte du monde : Le Saule : le berimbau (E / Y), joué partout, révèle les pierres des ancêtres et les phrases du temple.

### 6. Le Saule accorde son instrument (en lui parlant)

Quand : le Saule, à son sanctuaire, une fois le duel gagné.

> Le Saule accorde son berimbau. « Les pierres parlent à qui sait écouter. Continue. »

### 7. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de Dépotoir sauvage, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace) : la phrase du rythme, notée sur la carte du monde.

> Sous le dépotoir, la pierre garde une vieille scène : une source, et un festin de village, des marmites fumantes à perte de vue.
>
> Le berimbau répond : trois notes qui sautillent, comme une danse. Une phrase de la mélodie : celle du rythme.

Sur la carte du monde : Phrase du temple (Cratère) : le rythme.

### 8. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de Cabaret de la jetée, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace) : la phrase du noir, notée sur la carte du monde.

> Les planches gardent la trace d’un ancien quai des pêcheurs : on y cuisinait la nuit, à la lueur des lanternes.
>
> Une phrase lente et grave, qui s’éteint dans l’ombre : celle du noir.

Sur la carte du monde : Phrase du temple (Vieux-Port) : le noir.

### 9. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de Rampes brutalistes, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace) : la phrase de la louche, notée sur la carte du monde.

> Sous le béton, un ancien marché : les cuisiniers s’y affrontaient à mains nues, une louche pour toute arme.
>
> Une phrase sèche, sans ornement : celle de la louche.

Sur la carte du monde : Phrase du temple (Parc olympique) : sans arme.

### 10. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de Amphithéâtre de roche, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace) : la phrase du sablier, notée sur la carte du monde.

> Sur la roche, les ancêtres du Saule chantent autour d’un grand chef : un plat qui ne doit pas brûler, une course contre le feu.
>
> Une phrase pressée, qui accélère jusqu’au bout : celle du sablier.

Sur la carte du monde : Phrase du temple (Mont Royal) : contre la montre.

### 11. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de Station du Centre-ville, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace) : le quai oublié, plus bas que le métro, notée sur la carte du monde.

> Les signes montrent un escalier, plus bas que le métro : un quai oublié, muré bien avant Big Egg.
>
> Le berimbau vibre vers le sol : sous la centrale, il y a encore quelque chose.

Sur la carte du monde : Sous la station du Centre-ville : un quai oublié, plus bas que la centrale.

### 12. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de QG électoral improvisé, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace).

> Avant les affiches, cette rue s’appelait autrement : une rue de traiteurs, où l’on mangeait debout en se disputant la recette du jour.

### 13. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de Galerie commerciale envahie, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace).

> Avant d’être une galerie, c’était le cœur de la vieille ville : un marché couvert, abandonné quand le métro a fermé.

### 14. Pierre des ancêtres (en la lisant)

Quand : la pierre des ancêtres de Serres de production, révélée par le berimbau ; on la lit (Espace).

> Sous les serres, les fondations d’un jardin des ancêtres : on y cultivait de quoi nourrir tout le monde, sans rien vendre.

## La Station fantôme et la fête de l'Abominable (9E)

### 15. Le quai oublié (une fois)

Quand : la première entrée à la Station fantôme, sous la centrale (le Tunnel de service noir s'ouvre une fois la pierre du quai oublié lue).

> Plus bas que la centrale, un quai que personne n’a pris depuis des années. Les rails rouillent dans le noir.
>
> Au fond, une porte de pierre couverte de notes gravées : la même écriture que les pierres des ancêtres.

### 16. Le temple s’ouvre (une fois)

Quand : le berimbau joué devant la porte du temple, les quatre phrases réunies : ses notes s'allument et la porte s'efface pour de bon.

> Les quatre phrases s’enchaînent sous les doigts du héros : le rythme, le noir, la louche, le sablier.
>
> Les notes gravées s’allument une à une. La porte du temple glisse dans la roche.

### 17. La fête de l’Abominable (une fois)

Quand : la première entrée dans la Salle d'anniversaire oubliée, tant que l'Abominable n'a pas rejoint : sa fête, un combat de boss, ses invités en renfort.

> Des ballons dégonflés, un gâteau en plâtre, et au milieu, l’Abominable homme des parties, chapeau pointu sur la tête.
>
> « Enfin un invité ! Le jeu de la fête : le dernier debout a gagné. Prêt ? »

### 18. L’Abominable rejoint la brigade (une fois)

Quand : l'Abominable vaincu : il rejoint la brigade.

> L’Abominable s’effondre en riant aux larmes. « Personne n’était venu à ma fête depuis la fermeture du métro… »
>
> « Ton resto, il fait des fêtes ? Je m’occupe de l’ambiance. » Il rejoint la brigade.

## Le temple et le gardien (9F)

### 19. Le temple d’avant Big Egg (une fois)

Quand : la première entrée dans le hall du temple, derrière la porte de la Station fantôme.

> Derrière la porte, un temple que la ville a oublié bien avant Big Egg. Ça sent la pierre froide et le bouillon.
>
> Quatre passages. Au-dessus de chacun, une phrase de la mélodie : le rythme, le noir, la louche, le sablier.

### 20. Le défi du rythme (une fois)

Quand : la première entrée dans le défi du rythme : vider la salle en cadence (90 temps par minute), en 75 s.

> Un tambour de pierre bat la mesure. Ici, seuls les coups portés sur le temps comptent.
>
> Vide la salle avant la fin du temps.

### 21. Le défi du noir (une fois)

Quand : la première entrée dans le défi du noir : toucher cinq dalles gravées, guidé par l'écho du berimbau, en 50 s.

> Le noir complet. Quelque part, des dalles gravées attendent qu’on marche dessus.
>
> Le berimbau éclaire un instant. Touche-les toutes avant la fin du temps.

### 22. Le défi de la louche (une fois)

Quand : la première entrée dans le défi de la louche : vider la salle, les dégâts d'arme fondus (×0,35), en 90 s.

> Sur l’autel, une louche. Ici, ton arme ne mord presque plus : on se bat comme on cuisine.
>
> Vide la salle avant la fin du temps.

### 23. Le défi du sablier (une fois)

Quand : la première entrée dans le défi du sablier : tenir 40 s, jusqu'à ce que le plat soit prêt.

> Un plat mijote sur l’autel, sous un grand sablier.
>
> Tiens bon jusqu’à ce qu’il soit prêt.

### 24. Le gardien endormi (une fois)

Quand : la première entrée dans la salle du gardien, tant qu'un sceau brille : sa porte reste ouverte.

> Au fond du temple, un automate de pierre et de laiton, figé au milieu de quatre sceaux qui brillent.
>
> Tant qu’ils brillent, rien ne l’atteint. Chaque sceau porte le nom d’un défi du temple.

### 25. Un sceau s’éteint (une fois)

Quand : le premier défi réussi : son sceau s'éteint.

> Au fond du temple, un sceau s’éteint. Plus que trois.

### 26. Plus que deux (une fois)

Quand : le deuxième défi réussi.

> Un deuxième sceau s’éteint. Plus que deux.

### 27. Plus qu’un (une fois)

Quand : le troisième défi réussi.

> Un troisième sceau s’éteint. Plus qu’un.

### 28. Le dernier sceau (une fois)

Quand : le quatrième défi réussi : la statue s'efface.

> Le dernier sceau s’éteint. Au fond du temple, quelque chose de très lourd se met à grincer.

### 29. Le gardien s’éveille (une fois)

Quand : dans la salle du gardien, les quatre sceaux éteints : il s'éveille, la porte se ferme sur un combat de boss.

> L’automate se redresse. Ses yeux de laiton s’allument.
>
> « La mélodie, les quatre défis… Il ne reste que moi. Montre ce que tu vaux. »

### 30. La fourchette maîtresse (une fois)

Quand : le gardien vaincu : la fourchette maîtresse.

> L’automate s’agenouille dans un grincement et ouvre la main : une fourchette ancienne, lourde, encore tiède.
>
> La fourchette maîtresse. Ce que le slop a fabriqué ne lui résistera pas.

## Le Studio de nouvelles (9G)

### 31. « Cuisine conforme », en direct (une fois)

Quand : la première entrée au Studio de nouvelles : le présentateur de « Cuisine conforme », en direct, appelle la sécurité et file par la sortie des artistes.

> Des projecteurs, trois caméras, un comptoir rutilant. Au-dessus du plateau, l’enseigne clignote : « CUISINE CONFORME — EN DIRECT ».
>
> « Bonsoir, chers citoyens ! Ce soir, la recette préférée de notre Maire : un plat conforme, des ingrédients conformes, et pas une miette de travers. »
>
> « … Qui a laissé entrer ce cuisinier ? Il n’est pas conforme ! Sécurité ! »
>
> Le présentateur plonge derrière le décor et file par la sortie des artistes. La voix de la propagande a un visage, maintenant : celui d’un homme qui court.

## Le castor (9I)

### 32. Le Lac aux Castors (une fois)

Quand : la fontaine de Big Egg cassée à coups, à l'Amphithéâtre de roche : le lac revient, le castor apparaît.

> La fontaine se fend, puis s’effondre. L’eau du Lac aux Castors retrouve son lit en grondant.
>
> Dans les remous, un castor émerge, regarde la fontaine en morceaux, puis le chef.

### 33. Le pont-barrage (en lui parlant)

Quand : le castor, tant que le pont-barrage n'est pas bâti : lui parler le bâtit, et le sentier du Mont se rouvre depuis le Pied du Mont.

> « Mon lac ! Ils l’avaient vidé pour leur maudite fontaine. »
>
> « Merci, le chef. Je te dois un pont. Un vrai, en bois d’ici. »
>
> En un rien de temps, un pont-barrage enjambe le ravin, du pied du Mont jusqu’au sentier.
>
> « Et quand t’auras une table de libre, je passerai. J’ai le temps, et j’ai faim. »

## Les réengagements (9J)

### 34. Gars-Rond rejoint la brigade (D4) (une fois)

Quand : Gars-Rond battu au Sommet, en D4 : il rejoint la brigade et chasse Pyro Pete.

> Gars-Rond s’assoit dans la poussière du Sommet et éclate de rire.
>
> « Pas pire pantoute, le chef. Dans ce monde-ci aussi, ma place est à ta cuisine. »
>
> « Le temps de renvoyer Pyro Pete chez eux, et j’arrive. »

## Le Chef Carton de la D4 (9K, passe Carl du 15/10)

Carl s'appelle désormais le Chef Carton (`migrate_carl_quest_20261015.php`).
**Textes neufs ou retouchés à valider.**

### 35. Il a rouvert (une fois)

Quand : au premier retour d'une plongée en D4 : il a rouvert de l'autre côté de la rue, t'offre le guichet sur rue et enverra ses clients en trop.

> Le Chef Carton entre, tablier propre, l’air de quelqu’un qui a enfin dormi.
>
> « J’ai rouvert. De l’autre côté de la rue. Ouais, un resto. Le mien. »
>
> « Je t’ai patenté un guichet sur rue, en carton. Ça tient. Ceux que je peux pas servir, je te les envoie par là. Entre collègues. »
>
> Même tablier, même tic de la paupière. Tu as l’impression de te voir dans un miroir qui va mieux.

### 35b. Le souper d'en face (une fois)

Quand : un soir de resto fermé en D4, une fois son resto rouvert et sa quête à sa dernière étape. Le souper clôt la quête « L'individu mystérieux » ; le concert du Saule l'attend.

> Le soir, de l’autre côté de la rue. Chez le Chef Carton, ça sent le beurre noisette.
>
> « Assis-toi, chef. C’est la maison qui régale. »
>
> Il te sert son omelette. Tu goûtes. C’est la tienne : le même beurre, le même feu, le même tour de poignet.
>
> « Un œuf m’a déjà dit que mes ingrédients étaient poches. Il y a longtemps. »
>
> Tu poses ta fourchette. L’école de cuisine, Big Egg, un resto qu’on ferme. Ce gars-là, c’est toi.
>
> « T’as mis le temps, chef. Moi, je l’ai su dès que je suis entré chez toi. »
>
> Même tic de la paupière, au même moment. Vous faites semblant de rien.
>
> Tu repenses au hot-dog. Tu préfères ne pas y penser.

Au concert, le Saule dit désormais : « Le Chef Carton, tu l’as compris tout seul : c’est toi, dans les mondes où il a gagné. Un par monde, plus ou moins tombé. »

## Bob en D4 (9L, 9S)

### 36. Le festin derrière les vitres (en lui parlant)

Quand : Bob, à Propaganda Plaza, au pied de la tour, en D4, tant qu'il ne s'est pas réengagé : sa quête « Le festin du régime ».

> Bob a le nez collé aux vitres de la tour. Derrière, un festin du régime : des casseroles fumantes, alignées comme des soldats.
>
> « Une Casserole de bœuf approuvée. Rien qu’une. S’il te plaît. »
>
> Au Studio de nouvelles, le plateau de « Cuisine conforme » doit bien avoir ce qu’il faut.

### 37. Bob et la Casserole (une fois)

Quand : à Propaganda Plaza avec la Casserole de bœuf approuvée mise de côté : Bob se réengage, ramène eLTuna et donne les œillères.

> Bob engloutit la casserole, puis lèche le plat, puis lèche la vitre, pour la forme.
>
> Il hennit, file dans la foule, et revient avec eLTuna sur le dos, qui proteste pour la forme.
>
> « Tiens. Des œillères. Sous le slop, on voit juste ce qu’il faut. »

### 38. Bob sent le festin (une fois)

Quand : au resto, en D4, Bob réengagé, après ses dix premiers services de ce monde : l'odeur du festin.

> En plein service, Bob s’éclipse. Il revient une heure plus tard, la panse ronde, en sentant le festin.
>
> Il reprend son plateau comme si de rien n’était. « Quoi ? »

### 39. Un mot sous la porte (une fois)

Quand : au resto fermé, après l'odeur du festin : le mot de K. (le Jay masqué).

> Sous la porte, une enveloppe parfumée.
>
> Une seule ligne, d’une écriture pressée : « Méfie-toi de ce qui a toujours faim. » — K.

## Les fleurs d'eLTuna (9M)

### 40. Une fleur rare (une fois)

Quand : au retour d'une plongée, eLTuna dans la brigade, de la D2 à la D4 : sa quête « Les fleurs d'eLTuna ».

> eLTuna renifle le chef de la tête aux pieds, et s’arrête sur une manche.
>
> « Ça… c’est une fleur rare. Où t’as pogné ça ? »
>
> « Il en pousse une dans chaque coin du monde. Rapporte-m’en une de chaque, et je te fais un miel… un miel royal. »
>
> Sept fleurs, dans sept jardins cachés. La dernière, paraît-il, pousse dans les serres du World Egg Center.

### 41. Le miel royal (une fois)

Quand : au resto fermé, les sept fleurs cueillies : le miel royal, et la recette de son dessert.

> Au resto fermé, eLTuna aligne les sept fleurs sur le comptoir, de la plus petite à la plus fière.
>
> « Bon. Maintenant, tout le monde dehors. Un bourdon, ça travaille pas devant le monde. »
>
> Au matin, trois pots de miel royal attendent sur le comptoir, et une recette griffonnée : le dessert au miel royal.

## La soirée du port de Gab (9N)

### 42. Tout le port en parle (une fois)

Quand : au retour d'une plongée, en D4, Gab dans la brigade et la popularité à 50 ou plus.

> Gab revient du port en traînant les pinces, l’air important.
>
> « Tout le port parle de ton resto. Les pêcheurs, les dockers, même ma mère. »
>
> « Un soir, on les reçoit tous. Des plats de la mer, et personne repart fâché. Deal ? »

### 43. La soirée du port (à chaque soirée)

Quand : la soirée du port, acceptée au resto fermé, une fois que Gab en a parlé et sa Bisque cuisinable.

> Le port entier se presse à la porte : des cirés, des casquettes, une odeur de sel et de diesel.
>
> « Huit couverts, chef. De la mer pour tout le monde, et pas un qui repart le ventre vide. »

### 44. Le port repu (une fois)

Quand : la soirée réussie : huit gens du port servis, aucun reparti le ventre vide ; les contrebandiers viendront.

> Huit assiettes vides, huit sourires salés. Le port repart repu, en chantant faux.
>
> « Les gars de la barge vont vouloir goûter, eux autres aussi. Ils paient bien. Très bien. Pose pas de questions. »

### 45. Le port jase (à chaque soirée ratée)

Quand : un convive reparti sans manger : la soirée se repropose.

> Un convive est reparti le ventre vide, et au port, ça jase vite.
>
> « On remet ça un autre soir. »

## La structure de Gars-Rond (9O)

### 46. Gars-Rond soupire (une fois)

Quand : au resto fermé, en D4, Gars-Rond dans la brigade : sa quête « La structure du Mont ».

> Au resto fermé, Gars-Rond fixe la fenêtre, du côté du Mont.
>
> « Le Mont, il me manque. Je pourrais y bâtir quelque chose : un refuge, une forge… »
>
> « Mais j’ai rien à manger pour l’hiver, pis Ti-Gras m’a volé mes outils. Il les a cachés dans sa cave, sous un tas de cochonneries. »
>
> Le plus gros sac de patates se vend à l’Étal du marché noir. Pour les débris, il faudra quelque chose qui explose.

### 47. La structure du Mont (une fois)

Quand : au Sommet, avec le plus gros sac de patates, ses outils et le pont du castor : la structure (le refuge, la forge), le sel de la montagne.

> Au Sommet, Gars-Rond vide le sac de patates, sort ses outils et se met à l’ouvrage en sifflant.
>
> Le castor traîne des troncs par le pont-barrage ; à eux deux, ils bâtissent un refuge, une forge, et des ponts entre les rochers.
>
> « Tiens, le chef. Du sel de la montagne. Ton poste à épices va arrêter de te manger tes piments. »
>
> « Et le jour où ça brasse pour vrai, compte sur moi. Je serai ton bouclier. »

## La fête de l'Abominable (9P)

### 48. La liste d’invités jaunie (une fois)

Quand : au resto fermé, en D4, l'Abominable dans la brigade : sa liste d'invités jaunie.

> Au resto fermé, l’Abominable déplie une liste d’invités jaunie, pliée et repliée depuis quinze ans.
>
> « Ma fête d’anniversaire. Personne n’est jamais venu. Cette fois, j’inviterais… ceux que t’as aidés, toi. »
>
> Carl, la pieuvre, Coach Chrome, Steve, Ti-Gras, le castor : ceux qu’on aide dans ce monde-ci viendront. Trois suffisent pour une fête.

### 49. La fête de l’Abominable (à chaque soirée)

Quand : la fête, acceptée au resto fermé, trois de ses invités aidés dans ce monde.

> Des ballons, un gâteau, des chapeaux pointus. Les invités arrivent tous à la fois, un cadeau sous le bras.
>
> « Bienvenue ! Mangez, mangez ! Personne repart le ventre vide à ma fête. »

### 50. Quinze ans de retard (une fois)

Quand : la fête réussie : les cadeaux, avec quinze ans de retard.

> Chaque invité tend son cadeau à l’Abominable, avec quinze ans de retard. Il les ouvre un à un, en pleurant de rire.
>
> « La plus belle fête de ma vie. Ils vont revenir, tu vas voir. Et moi, je vais faire de ta salle la place la plus vivante du monde. »

### 51. La fête ratée (à chaque soirée ratée)

Quand : un invité reparti sans manger.

> Un invité est reparti le ventre vide. L’Abominable range les chapeaux pointus, sans rien dire.
>
> « On réessaiera. J’ai l’habitude d’attendre. »

## Le référendum de MLD (9Q)

### 52. MLD exige d’être légitimé (une fois)

Quand : au resto fermé, en D4, MLD converti : il exige d'être légitimé.

> « Un chef d’État sans élection, c’est un chef d’État de facto. Je veux être légitimé. »
>
> « Un soir d’élection. Ici. On vote en mangeant : le plat le plus servi devient le plat officiel de la République. »

### 53. Le soir d’élection (à chaque soirée)

Quand : le soir d'élection, accepté au resto fermé.

> Une urne sur le comptoir, des bulletins en forme de fourchette. Les électeurs arrivent en rang.
>
> « Que le meilleur plat gagne ! Et que personne reparte sans avoir voté. »

### 54. Le plat officiel (une fois)

Quand : le scrutin réussi : le plat le plus servi devient le plat officiel.

> Le dépouillement est sans appel : MLD proclame le plat le plus servi plat officiel de la République, sous les applaudissements.
>
> « Légitimé. Enfin. Et ce plat-là, désormais, se vend au prix de la République. »

### 55. Le scrutin invalidé (à chaque soirée ratée)

Quand : un électeur reparti sans avoir voté.

> Un électeur est reparti sans avoir voté. MLD déclare le scrutin invalide.
>
> « On recommence. La démocratie, c’est long. »

## Le concert du Saule (9R)

### 56. Le concert du Saule (à chaque soirée)

Quand : le concert, accepté au resto fermé, en D4 : le berimbau réparé, toute la brigade réunie, la soupe de résonance cuisinable.

> Le resto fermé s’emplit d’instruments : Gab à la guitare, eLTuna au violon, Bob au banjo, Jay au piano, Gars-Rond au djembé, MLD au clairon.
>
> L’Abominable, à l’accordéon, chauffe la salle. Le chef tient ses cuillères ; le Saule accorde son berimbau.
>
> « Une soupe de résonance pour chacun, et qu’on joue jusqu’au bout. »

### 57. Ce que le Saule savait (une fois)

Quand : le concert réussi : ce que le Saule savait, l'air du toit, la danse du berimbau.

> La dernière note s’éteint. Le Saule pose son berimbau, et parle enfin.
>
> « Ce qui mange les mondes, mes ancêtres l’appelaient le Malœuf. Il pond des Big Egg, un par monde. »
>
> « Le Chef Carton, tu l’as compris tout seul : c’est toi, dans les mondes où il a gagné. Un par monde, plus ou moins tombé. » (15/10 : le concert attend le souper d’en face.)
>
> « Et Bob… Bob a toujours faim. Méfie-toi de qui a toujours faim. Retiens cet air : on le jouera là-haut. »

### 58. Le concert interrompu (à chaque soirée ratée)

Quand : un auditeur reparti sans sa soupe.

> Un auditeur est reparti sans sa soupe. Le Saule range son berimbau.
>
> « Pas ce soir. La musique attendra. »

## Qui attendaient encore : le dîner de Jay (phase 8)

### 59. La lettre parfumée (une fois)

Quand : au resto, Jay dans la brigade, après vingt services éclair.

> Jay ouvre une enveloppe parfumée. Il la referme. Il la rouvre.
>
> « C’est… une lettre de moi. D’un autre moi. Il veut dîner. Avec moi. »
>
> Il se recoiffe trois fois dans le reflet du four. « Organise-nous un dîner, chef. Un vrai. Trois plats, à l’heure. Je t’en supplie. »

### 60. Le dîner aux chandelles (à chaque soirée)

Quand : le dîner aux chandelles, accepté au resto fermé, ses trois plats cuisinables.

> Le resto est fermé. Une seule table dressée, deux chandelles. Jay arrive au bras… de Jay, en plus masqué. Ils se dévisagent, ravis.
>
> Jay te glisse : « Mon bol, le rouleau de la sirène, le mélange doré. Dans l’ordre. Pas une seconde de retard. »

### 61. Le dîner réussi (une fois)

Quand : le dîner réussi : les semelles de Jay.

> Au dessert, les deux Jay ne mangent plus : ils se regardent. Ils partent ensemble, sans finir leur mélange doré.
>
> Une heure plus tard, Jay revient seul, radieux. Il pose ses semelles sur le comptoir. « Pour toi. Moi, je n’en ai plus besoin : je flotte. »

### 62. Le dîner raté (à chaque soirée ratée)

Quand : un plat arrivé trop tard : le dîner se repropose.

> Le plat arrive trop tard. L’autre Jay regarde sa montre, se lève, s’excuse. Jay le suit des yeux, puis te fusille du regard.
>
> « Un autre soir, chef. Et cette fois, à l’heure. »

## Qui attendaient encore : écrites après la relecture de la D3 (phase 7)

### 63. Le Courrier : le piment de lave (en lui parlant)

Quand : le Courrier du KMLD, en D3, une fois les fusibles repris et tant que la quête du piment n'a pas commencé ; sa réplique s'inscrit sur la carte du monde.

> « Le piment de lave ? Ça pousse dans la roche chaude du Mont Royal. Pyro Pete en arrache pour les festins du régime. Prends la ligne orange. »

Sur la carte du monde : Le Courrier : « Le piment de lave ? Ça pousse dans la roche chaude du Mont Royal. Pyro Pete en arrache pour les festins du régime. Prends la ligne orange. »

### 64. MLD montre les failles de Big Egg (une fois par monde)

Quand : juste après la conversion de MLD, dans sa Grande République : Big Egg 3 perd un quart de sa vie dans ce monde.

> Avant que tu passes, MLD te retient par la manche. « Big Egg, je le connais mieux que sa mère. »
>
> « Après sa charge, il reste planté trois secondes à se regarder dans les écrans. Frappe là. Et vise la fêlure, sous le jaune. »
>
> Il se redresse, solennel. « Je ne t’ai rien dit. Un chef d’État ne trahit pas. Il… réoriente. »

## Les noms neufs

- salles : Le repaire de Ti-Gras (`d4_rat_cellar`), Station de la Vallée du Cratère (`d4_station_crater`), Station des quais (`d4_station_quays`), Station du Parc olympique (`d4_station_olympic`), Station du Parc olympique — ligne orange (`d4_station_olympic_orange`), Station du Mont Royal (`d4_station_mont_royal`), Station du Centre-ville (`d4_station_downtown`), Station du World Egg Center (`d4_station_wec`), Station du Centre-ville — 2e sous-sol (`d4_station_downtown_b2`), La centrale (`d4_power_station`), Le hall du temple (`d4_temple_hall`), Le défi du rythme (`d4_temple_rhythm`), Le défi du noir (`d4_temple_dark`), Le couloir des défis (`d4_temple_corridor`), Le défi de la louche (`d4_temple_unarmed`), Le défi du sablier (`d4_temple_clock`), Le jardin caché du Cratère (`eltuna_garden_crater`), Le jardin caché du Vieux-Port (`eltuna_garden_port`), Le jardin caché du Parc olympique (`eltuna_garden_olympic`), Le jardin caché du Mont Royal (`eltuna_garden_mont`), Le jardin caché du Centre-ville (`eltuna_garden_downtown`), Le jardin caché de la Ville souterraine (`eltuna_garden_underground`), Les Serres de production, en fleur (`eltuna_garden_wec`), Arrière-salle du casino (`d3_casino_backroom`), Arrière-salle du casino (`d4_casino_backroom`)
- bêtes : La machine à slop (`slop_machine`), Ti-Gras (`ti_gras_d4`), Le gardien automate (`temple_guardian`)
- personnages : Pierre des ancêtres (`ancestor_inscriptions`), Le présentateur (`presenter`), Le castor (`beaver`)
- éléments de salle : Barricade d’IA-slop (`slop_barricade`), Le Saule (`saule_npc_d4`), Pierre des ancêtres (`inscription_crater`), Pierre des ancêtres (`inscription_port`), Pierre des ancêtres (`inscription_olympic`), Pierre des ancêtres (`inscription_mont`), Pierre des ancêtres (`inscription_downtown_station`), Pierre des ancêtres (`inscription_downtown`), Pierre des ancêtres (`inscription_underground`), Pierre des ancêtres (`inscription_wec`), Porte du temple (`temple_door`), Les notes de la porte (`temple_melody`), Dalle gravée (`temple_plot`), Le gardien automate, endormi (`temple_guardian_statue`), Sceau du rythme (`temple_seal_rhythm`), Sceau du noir (`temple_seal_dark`), Sceau de la louche (`temple_seal_unarmed`), Sceau du sablier (`temple_seal_clock`), Le présentateur (`studio_presenter`), Caméra du plateau (`studio_camera`), Projecteur (`studio_spotlight`), Le comptoir de « Cuisine conforme » (`studio_counter`), Le castor (`beaver_npc`), La fontaine de Big Egg (`big_egg_fountain`), Bob le cheval (`bob_npc_d4`), Le garde-manger du plateau (`studio_pantry`), Fleur rare du Cratère (`eltuna_flower_crater`), Fleur rare du Vieux-Port (`eltuna_flower_port`), Fleur rare du Parc olympique (`eltuna_flower_olympic`), Fleur rare du Mont Royal (`eltuna_flower_mont`), Fleur rare du Centre-ville (`eltuna_flower_downtown`), Fleur rare de la Ville souterraine (`eltuna_flower_underground`), Fleur rare du World Egg Center (`eltuna_flower_wec`), Débris de la cave (`ti_gras_tool_debris`), Le refuge de Gars-Rond (`gars_rond_refuge`), La forge de Gars-Rond (`gars_rond_forge`), La pieuvre croupière (`octopus_npc_again`)
- objets de quête : Fourchette maîtresse (`master_fork`), Casserole de bœuf approuvée (à emporter) (`regime_dish_to_go`), Le plus gros sac de patates (`giant_potato_sack`), Les outils de Gars-Rond (`gars_rond_tools`)
- équipement : Les œillères de Bob (`bob_blinkers`)
- recettes : Dessert au miel royal (`royal_honey_dessert`)
- clients : Le castor (`beaver_guest`), Les gens du port (`port_guests`), Les contrebandiers (`gab_smugglers`), Carl (`party_guest_carl`), La pieuvre (`party_guest_octopus`), Coach Chrome (`party_guest_coach`), Steve la Girouette (`party_guest_steve`), Ti-Gras (`party_guest_ti_gras`), Le castor (`party_guest_beaver`), Les électeurs (`election_voters`), Les auditeurs du concert (`concert_listeners`)
- améliorations : Le sel de la montagne (`mountain_salt`), La danse du berimbau (`saule_dance`)
- effets : Danse (`berimbau_dance`)
- capacités : Big Egg 4 file vers le toit (`big_egg_four_flee`), La machine à slop (`big_egg_four_machine`), La machine crache (`slop_machine_spit`), Les invités de l’Abominable (`abominable_guests`)
- statistiques : Piment par plat épicé (`spice_pepper_cost`), Bonus du plat officiel (`official_dish_price_bonus`), Portée de la danse du berimbau (`berimbau_dance_radius`), Recharge de la danse du berimbau (`berimbau_dance_cooldown`)

## Les quêtes neuves

### Le festin du régime

> Au pied de la tour, Bob lorgne un festin du régime. Il rêve d’une Casserole de bœuf approuvée.

- Étape « La Casserole de bœuf approuvée » : Bob la veut, à Propaganda Plaza. Ses ingrédients se pillent au garde-manger du Studio de nouvelles ; cuisinée, la mettre de côté à la console, puis la lui porter.

### Les fleurs d’eLTuna

> eLTuna a reniflé une fleur rare sur le chef. Elle en veut une de chaque biome, pour un miel royal.

- Étape « Sept fleurs rares » : Une fleur rare dans chaque biome, dans un jardin caché : la protéger 45 secondes, puis la cueillir. La dernière pousse dans les Serres de production du World Egg Center.

### La structure du Mont

> Gars-Rond voudrait bâtir au Mont : un refuge, une forge. Il lui manque des patates et ses outils.

- Étape « Des patates, des outils, un pont » : Le plus gros sac de patates, à l’Étal du marché noir de la station des quais ; les outils, que Ti-Gras a cachés dans sa cave derrière des débris (il faut un plat explosif) ; et le pont-barrage du castor. Puis Gars-Rond bâtit au Sommet.

