# Les scènes de la D2 (phase 5)

**Validé tel quel par l'auteur le 07/10/2026**, les deux indices de Bob
compris (étape 5B du plan de la phase 5, tâches 5.1 à 5.18 de
`docs/taches-realisation-histoire.md`).

Contrairement à la D1, ces textes sont entrés dans le jeu avant leur
validation, marqués « texte provisoire » : il fallait les poser pour brancher
la mécanique. La mention est retirée
(`migrate_story_phase5_texts_validated_20261007.php`). Ce document reste la
trace de ce qui a été validé ; une retouche se fait désormais dans l'outil.

Conventions du jeu, inchangées : Bob ne parle jamais, mais « tu comprends
parfaitement chaque mot ». Le narrateur parle sans guillemets. Big Egg ne parle
que par sa propagande : ses affiches et ses haut-parleurs. Le KMLD n'a pas de
visage, sauf Jay.

## 1. Le local neuf (une fois)

Quand : la première arrivée au resto de la D2.

> Le nouveau local est plus grand. L'enseigne de la Grosse Omelette a suivi, on
> ne sait comment.
>
> Sous la porte, une note pliée en quatre : « Bienvenue. On t'attendait. — K. »
> (validée)

## 2. Jay sur la Piste (à chaque entrée)

Quand : chaque entrée sur la Piste des Egglympics, tant que Jay n'a pas
rejoint. Sans givre, il est intouchable.

> Sur la Piste des Egglympics, les caméras du régime tournent. Jay s'étire,
> sourire aux lèvres.
>
> Jay : « Veux-tu m'essayer ?? »

## 3. La course perdue (une fois)

Quand : au retour d'une plongée qui a fini sur la Piste, Jay invaincu — KO,
épuisement ou départ, peu importe.

> Les caméras ont tout filmé : la course, la chute, les ambulanciers. Le replay
> passe en boucle sur les écrans de la ville.
>
> Sous la porte, une autre note : « Ferme ce soir. Quelqu'un viendra. — K. »

## 4. L'émissaire (une fois)

Quand : le premier soir où les deux rideaux sont baissés, après la course
perdue. Il laisse la carte du monde, la recette de la Bombe au soufre et la
poche (le premier emplacement de consommable).

> Le resto est fermé. On cogne quand même. Une silhouette masquée entre sans
> attendre qu'on lui ouvre.
>
> L'émissaire : « T'as couru contre Jay. T'as perdu. C'est correct : tout le
> monde perd contre Jay. »
>
> Il pose sur le comptoir une carte du monde, une recette griffonnée — un plat
> qui explose — et une poche cousue main.
>
> L'émissaire : « Le soufre du Mont, pour la recette. La poche, pour
> l'emporter. Pis libère le Jay d'ici. Me demande pas pourquoi. »
>
> Il repart aussi vite qu'il est venu. Il ne dit jamais où il va.

## 5. Gab a froid, puis le fusil de givre

Quand : Gab vient au resto après la course perdue, et y revient tant qu'il n'a
pas eu sa bisque. Lui parler à table :

> Gab grelotte à sa table, les pinces bleuies.
>
> Gab : « Ton Jay court si vite qu'il gèle l'air derrière lui. Sers-moi ma
> bisque, bien chaude, pis on va parler affaires. »

Servi :

> Gab avale sa bisque d'une traite. Ses pinces reprennent leur couleur.
>
> Gab : « Marché conclu. » Il glisse sous la table un fusil couvert de givre.
>
> Gab : « Un retour de marchandise. Le Jay, ça le ralentit. Pas un mot sur où
> je l'ai pris. »

## 6. Jay rejoint (une fois)

Quand : Jay battu au givre. Il rejoint la brigade pour toujours.

> Jay, essoufflé pour la première fois de sa vie, regarde ses jambes givrées.
>
> Jay : « OK. OK ! T'es correct. » Il tend la main.
>
> Jay : « Ton masqué de l'autre soir ? C'était moi. Un autre moi. Ça arrive. »

## 7. Du miel pour trois (la Serre, puis le resto)

Dans la Serre, à la première entrée (Bob, lui parler, redit la même chose) :

> Dans la Serre, Bob est déjà là, le museau collé contre la ruche de verre.
>
> Il réclame du miel royal à grands coups de sabot. eLTuna bourdonne de rage.
>
> eLTuna : « Chu pas un poisson. Pis le miel, c'est à moi. Personne ressort de
> ma Serre. »

eLTuna battu :

> eLTuna s'écrase dans les plants de tomates, sonné.
>
> Bob s'interpose, le hisse sur son dos comme un sac de patates, et fait
> signe : au resto. Tout le monde.

eLTuna attablé au resto :

> Bob dépose eLTuna à une table et le pointe du sabot, l'air de dire : « Le
> poisson ! »
>
> eLTuna : « Chu pas un POISSON. Chu un THON. … Un BOURDON, tabarnak. »
>
> Ça va se régler autour d'un plat au miel.

Lui parler en attendant :

> eLTuna tambourine sur la table. « Du miel. Du VRAI. Pis vite. »

Servi (la Tartine au miel royal) : eLTuna rejoint, Bob se réengage et donne le
fer à cheval.

> eLTuna goûte la tartine. Ses antennes frémissent.
>
> eLTuna : « … OK. C'est correct. Je reste. Mais le cheval touche pas à ma
> ruche. »
>
> Bob, la bouche pleine de miel, hoche la tête : il reprend du service. Il te
> tend un fer à cheval tout poli, un cadeau qui se lance.

## 8. Gab au Casino-barge

À chaque entrée, tant qu'il n'a pas payé son pari :

> Gab, derrière sa table de jeu, lève à peine les yeux.
>
> Gab : « Encore toi ? Ça court, au port, que Big Egg peut perdre. On va voir
> si c'est toi qui le fais perdre. »

Battu (une fois) : ses hommes déblaient, la cave mène au Centre-ville.

> Gab se relève, les pinces engourdies, et tend la main.
>
> Gab : « Pari perdu, pari payé. » Ses hommes déblaient la route du Parc
> olympique.
>
> Gab : « Pis la cave en dessous mène jusqu'au Centre-ville. Si t'aimes les
> rats. »

## 9. Gars-Rond, de loin (une fois)

Quand : la première entrée au Pied du Mont Royal.

> Tout en haut, sur une corniche, une silhouette ronde se découpe sur la fumée.
>
> Gars-Rond : « Redescends, t'as rien à faire icitte. »
>
> Il manque de quoi escalader. Pour l'instant, on ramasse du soufre.

## 10. Le Chef Carton, au Dépotoir sauvage

**Réécrit le 15/10/2026** (passe Carl, `migrate_carl_quest_20261015.php`) :
Carl devient le Chef Carton, surnom de la rue, et son arc devient la quête
« L'individu mystérieux » (D2 à D4, condition de la vraie fin). Avant qu'il se
présente, le monstre s'appelle « Individu mystérieux ». **Textes neufs à
valider.**

Quand : au premier retour d'une plongée en D2 ; la quête s'ouvre.

> Il fait nuit. Une silhouette en carton, le front collé à la vitrine, regarde
> tes fourneaux. Longtemps.
>
> Tu ouvres la porte. Plus personne. Sur la vitre, la trace d'un front, et une
> odeur de vieux carton.
>
> Quelqu'un connaissait ce local avant toi.

Au Dépotoir, dès qu'il a déguerpi une fois ; lui parler (il se présente) :

> L'homme de carton, assis sur une caisse, une jambe en moins, te fixe sans
> rancune.
>
> Chef Carton : « Chef Carton. C'est de même que la rue m'appelle, pour rire.
> J'ai été chef, tu sais. »
>
> « Ton resto, il est bien tenu. Mieux que dans mon temps. »
>
> « Rends-moi ma jambe. Mes trois jambes, en fait. J'en perds une chaque fois
> que tu me fais peur. »

Avec trois jambes (il donne sa recette, le hot-dog) :

> Le Chef Carton recolle ses jambes avec du ruban adhésif, une à une.
>
> Chef Carton : « Merci, chef. Tiens : ma recette. Le hot-dog. C'est tout ce qui
> me reste de mon resto. »
>
> Sur le papier gras, l'écriture penche du même bord que la tienne.

Ensuite :

> Le Chef Carton fait griller une saucisse au-dessus d'un baril, en sifflotant.
> Il a l'air de savoir ce qu'il fait. Il a l'air d'avoir déjà tenu un resto.

Le meuble promis est devenu sa recette ; le comptoir en carton est le cadeau du
Chef Carton de D4. Jambes jamais rendues : un Chef Carton tombé attend au
Dépotoir de D3 et D4.

## 11. La pieuvre croupière

À chaque entrée dans l'arrière-salle, tant qu'elle n'est pas battue :

> Huit bras, huit tables. La pieuvre croupière bat les cartes de six mains à la
> fois.
>
> La pieuvre : « Faites vos jeux. La maison gagne toujours. »

Battue (une fois) :

> La pieuvre s'effondre sur le tapis vert, ses jetons éparpillés.
>
> La pieuvre : « Je dois… tellement d'argent à Gab. » Elle reste là, à compter
> et recompter ses dettes.

Sa dette rachetée (une fois) : elle ouvre l'Étal dans les stations, et vient
désormais au resto, cliente aux huit commandes à la fois.

> La pieuvre déchire sa reconnaissance de dette en huit morceaux.
>
> La pieuvre : « Libre ! J'ouvre un étal. Dans les tunnels du métro, personne
> vient jamais. Ou presque. »
>
> La pieuvre : « Pis un de ces soirs, je viendrai manger chez vous. Prévois
> huit assiettes. » (proposée : elle annonce sa venue au resto)

## 12. Le Courrier du KMLD (dans les stations)

Lui parler :

> Un homme en imperméable, un sac de toile sur l'épaule. Il ne dit jamais où il
> va, seulement d'où il revient.
>
> Le Courrier : « Ça court dans les tunnels : Big Egg peut perdre. Ça court même
> jusqu'en haut. »

Une fois la ligne verte rouverte jusqu'au Centre-ville :

> Le Courrier : « La ligne orange ? Barrée. Il faudrait rallumer le réseau…
> mais la centrale, c'est plus bas. Beaucoup plus bas. »

## 13. MLD en D2

Sa réplique d'entrée est celle de la D1, déjà validée, et se joue à chaque
entrée dans sa Grande République, en D1 comme en D2. Rien de neuf, sauf si tu
veux qu'il dise autre chose la deuxième fois.

## 14. Big Egg 2, dans le hall (à chaque entrée)

Quand : chaque entrée dans le hall de la D2. Le combat commence aussitôt :
l'offre était l'affaire de la D1.

> L'affiche géante se rallume. Big Egg a les traits tirés.
>
> Big Egg : « Encore toi, petit chef ? Ça devient une habitude. »

(« petit chef », le surnom que lui donne Bob : l'indice de la D1, redit.)

## 15. Le deuxième portail (une fois)

Quand : à l'arrivée dans le resto de la D3, comme le premier l'est en D2. Le
premier ne se raconte plus qu'en D2. L'entité ne ricane plus : elle
s'inquiète.

> Big Egg s'effondre. La chose sombre s'échappe de sa coquille, plus vite que
> la dernière fois.
>
> Elle ne ricane plus. Elle jette un regard derrière elle, vers le chef.
>
> La déchirure s'ouvre en tremblant. Elle s'y engouffre.
>
> Le chef la suit.

## 16. Les indices de Bob en D2 (une fois chacun)

Ce que les cartes demandent : des réengagements ambigus, la bouffe qui
disparaît, le KMLD qui se méfie. Deux propositions :

Au resto, une fois Jay rallié et Bob réengagé dans ce monde :

> Jay regarde Bob passer, un plateau en équilibre sur le dos.
>
> Jay : « Ton cheval. Je l'ai déjà vu. Ailleurs. Il avait pas la même face. »
>
> Bob, de loin : « Quoi ? »

Au retour d'une plongée, une fois la quête pour trois réglée :

> Au retour, le pot de miel royal est vide. eLTuna bourdonne, furieux.
>
> Bob a du miel jusqu'aux oreilles. « Quoi ? »

## 17. Les noms

| Quoi | Français | Anglais |
|---|---|---|
| Objet de quête | Carte du monde | World Map |
| Objet de quête | Jambe en carton | Cardboard Leg |
| Objet de quête | Dette de la pieuvre | The Octopus's Debt |
| Amélioration | La poche de l'émissaire | The Emissary's Pocket |
| Arme | Fusil de givre | Frost Gun |
| Arme | Fer à cheval | Horseshoe |
| Ingrédient | Soufre du Mont | Mount Sulfur |
| Plat | Bombe au soufre | Sulfur Bomb |
| Plat | Tartine au miel royal | Royal Honey Toast |
| Personnage | Carl Carton | Cardboard Carl |
| Personnage | Courrier du KMLD | KMLD Courier |
| Client | Steve la Girouette | Steve the Weathervane |
| Client | La pieuvre | The Octopus |
| Créature | La pieuvre croupière | The Croupier Octopus |
| Décor | Veine de soufre | Sulfur Vein |
| Boutique | Étal du marché noir | Black Market Stall |
| Décor | Débris du tunnel | Tunnel Debris |
| Salles | Station de la Vallée du Cratère, des quais, du Parc olympique, du Centre-ville | Crater Valley, Docks, Olympic Park, Downtown Station |
| Salle | La cave aux rats | The Rat Cellar |
| Salle | Arrière-salle du casino | Casino Backroom |
| Quête | Du miel pour trois | Honey for Three |

Et les messages neufs : « %s change d'avis : %s » (Steve), « Voir ce que vend
%s » (une boutique), « %s ne bouge pas : il faut autre chose. » (un objet qui
ne cède qu'à l'explosion), « Servi — encore %d plat(s) à apporter » (la
pieuvre).
