# Les salles spéciales des biomes

Phase 11 du plan de réalisation de l'histoire, étape 11B (09/10/2026). **Textes validés tels
quels par l'auteur le 10/10/2026** (clôture de la phase 11) ; une retouche se fait désormais dans l'outil.

Choix de l'auteur (09/10) : une salle de lore et un défi par biome, chacun à la place d'une case de son
biome, rare (15 %), au plus une par plongée.

- **Le lore** : une trace du monde d'avant Big Egg, que tout le monde voit (une phrase). Une fois
  les instructions du Saule reçues, le berimbau joué tout près fait apparaître l'écho du passé :
  il raconte le passé du lieu (noté sur la carte) et laisse deux unités d'un ingrédient rare du
  biome, une fois pour toute la partie. Pas de bêtes : une salle de répit.
- **Le défi** : une contrainte du moteur. Réussi, la salle propose **cinq** bonus de plongée au
  lieu des trois d'une salle ordinaire ; raté, les bêtes se retirent, sans butin ni bonus. Une
  phrase l'annonce à la première entrée.

Les cases sont vérifiées : pas de boss, pas de porte, aucun élément d'histoire ; une case déjà
visée ne l'est que par une salle garantie tant qu'une étape reste à faire (un jardin d'eLTuna,
une séance de Coach Chrome, un sanctuaire du Saule), qui l'emporte tant qu'elle sert. Une salle
posée au Mont garde ses plants de piment (la quête de Gars-Rond n'y perd rien).

**La ville souterraine n'a pas de salles spéciales** : en D4, ce sont des branches à portes,
sans case de colonne à remplacer ; sa pierre des ancêtres y raconte déjà le passé du lieu.
Le Cratère n'en reçoit qu'en D3 et D4 : en D1, sa seule case libre porte l'entrée de métro murée.

## Le Cratère

### La source tarie (lore ; D3 case 3, D4 case 4)

*Un creux de pierre au bord du Cratère, où l’eau coulait autrefois.*

- La trace, « La source tarie » : Une margelle polie par des milliers de mains. Le bassin est sec depuis longtemps.
- L'écho du passé, au berimbau :

> Le berimbau fait chanter la pierre. Autrefois, tout le village venait remplir ses marmites ici, et chacun repartait avec la soupe d’un autre.
>
> Puis Big Egg a fait boucher la source. L’eau du Cratère s’achète désormais en bouteille, à son effigie.

- Sur la carte : Cratère : une source, bouchée par Big Egg.
- En prime : Gland doré (×2).

### La course au casse-croûte (défi ; D3 case 3, D4 case 4)

*Les bêtes du Cratère ont flairé un pique-nique. Il faut vider le coin avant qu’elles n’aient tout mangé.*

- La contrainte : contre la montre (vider la salle en 35 s).
- À l'entrée : « Le pique-nique ne tiendra pas longtemps : vide la clairière avant la fin du compte à rebours. »

## Le Vieux-Port

### La criée engloutie (lore ; D1 case 7, D2 case 8, D3 case 8, D4 case 10)

*Un ancien hangar de criée, à moitié sous l’eau.*

- La trace, « Le tableau de la criée » : Une ardoise couverte de prix à la craie, que la marée n’a jamais réussi à effacer.
- L'écho du passé, au berimbau :

> Ici, chaque matin, on vendait le poisson à la criée : le plus fort criait, le plus rapide mangeait.
>
> Le soir, les pêcheurs gardaient le meilleur pour la soupe, partagée sur le quai entre tous les bateaux.

- Sur la carte : Vieux-Port : la criée, où l’on partageait la soupe du soir.
- En prime : Oeufs de perle noire (×2).

### Le quai sans lanternes (défi ; D1 case 9, D2 case 6, D3 case 6, D4 case 7)

*Les lanternes du quai sont mortes. Les bêtes, elles, voient très bien dans le noir.*

- La contrainte : dans le noir (vider la salle en 75 s).
- À l'entrée : « Les lanternes sont mortes : vide le quai dans le noir, avant la fin du compte à rebours. »

## Le Parc olympique

### Le podium des cuistots (lore ; D2 case 12, D3 case 13)

*Avant le stade, un terrain vague où l’on se mesurait aux fourneaux.*

- La trace, « Le vieux podium » : Trois blocs de béton numérotés, 1, 2 et 3. Sur le premier, quelqu’un a gravé une louche.
- L'écho du passé, au berimbau :

> Bien avant les Egglympics, on organisait ici les jeux des cuisiniers : la course au panier, le lancer de crêpe, le relais de la marmite.
>
> Le vainqueur ne gagnait rien, sinon le droit de nourrir tout le monde le soir même.

- Sur la carte : Parc olympique : les jeux des cuisiniers, avant les Egglympics.
- En prime : Gelée optique (×2).

### Le relais en cadence (défi ; D2 case 13, D3 case 12)

*Un vieux haut-parleur du stade bat encore la mesure. Hors du temps, les coups ne portent pas.*

- La contrainte : en rythme (seuls les coups en mesure portent ; vider la salle en 75 s).
- À l'entrée : « Le haut-parleur bat la mesure : seuls les coups en rythme portent. Vide la piste avant la fin. »

## Le Mont Royal

### Le four des ancêtres (lore ; D3 case 18, D4 case 20)

*Une voûte creusée dans la roche chaude du Mont.*

- La trace, « La bouche du four » : Une bouche de four taillée dans la roche, noircie par des siècles de braises.
- L'écho du passé, au berimbau :

> Les ancêtres du Saule cuisaient ici le pain de tout le Mont, à la chaleur même de la montagne.
>
> Ils chantaient pour savoir quand le sortir : à la fin du chant, le pain était prêt. Personne n’avait de minuterie.

- Sur la carte : Mont Royal : le four des ancêtres, où le pain cuisait au chant.
- En prime : Lait ferreux (×2).

### Le Mont gronde (défi ; D4 case 21)

Déplacé de la case 19 le 13/10/2026 : le Sentier des cheminées porte maintenant
l'édicule du Mont, et la case 20 est déjà visée par l'écho du Mont.

*La roche tremble et les bêtes descendent de partout. Tenir jusqu’à ce que ça se calme.*

- La contrainte : tenir 40 s.
- À l'entrée : « Le Mont gronde : tiens bon jusqu’à ce que la roche se calme. »

## Le Centre-ville

### L’enseigne murée (lore ; D1 case 14, D2 case 19, D3 case 23, D4 case 26)

*Une devanture murée, sous des couches d’affiches.*

- La trace, « Un coin d’enseigne » : Sous les affiches de Big Egg, un coin d’enseigne dépasse : « …ELETTE », en lettres dorées.
- L'écho du passé, au berimbau :

> Ici se tenait le plus vieux restaurant de la ville, celui où les traiteurs de la rue venaient manger à leur tour.
>
> Son enseigne disait « La Petite Omelette ». Big Egg l’a fait fermer le premier jour de son mandat.

- Sur la carte : Centre-ville : La Petite Omelette, fermée le premier jour de Big Egg.
- En prime : Truffe d'émeute (×2).

### Le chariot du traiteur (défi ; D1 case 12, D2 case 17, D3 case 21, D4 case 25)

Décalé d'une case en D2 à D4 le 13/10/2026 : le boulevard porte maintenant l'entrée
Guimard, où ressort la station du Centre-ville.

*Un traiteur ambulant a laissé son chariot en pleine rue. Tout le quartier le veut.*

- La contrainte : protéger le chariot 45 s.
- À l'entrée : « Protège le chariot du traiteur jusqu’à son retour. »

## Le World Egg Center

### Le classeur des recettes (lore ; D4 case 34)

*Un bureau oublié entre deux étages de la tour.*

- La trace, « Un classeur rouillé » : Un classeur étiqueté « Recettes interdites ». Il est vide.
- L'écho du passé, au berimbau :

> Le régime a confisqué ici toutes les recettes de la ville, une par une, pour les remplacer par des formules.
>
> Le classeur est vide parce que quelqu’un les a toutes recopiées et cachées. Partout où l’on cuisine encore, dit le berimbau.

- Sur la carte : World Egg Center : les recettes confisquées, recopiées en secret.
- En prime : Tomate parfaite (×2).

### L’atelier sans fourchette (défi ; D4 case 32)

*Les armes sont confisquées à l’entrée de cet atelier. Il reste une louche.*

- La contrainte : sans arme (la louche, dégâts ×0,35 ; vider la salle en 100 s).
- À l'entrée : « Armes confisquées : à la louche, vide l’atelier avant la fin. »

