# La courbe de progression

Phase 11 du plan de réalisation de l'histoire, étape 11A (08/10/2026). Les choix sont ceux de
l'auteur ; les valeurs, celles du maître après
`migrate_story_phase11a_progression_20261008.php`.

## L'échelle

**Les boss de quête de la D1 font foi** : eLTuna (150 PV), Bob (250), Ti-Gras (250), MLD (450),
Gab (500). Tout le reste se place sur leur échelle.

Les combats contre Big Egg sont **longs** : une minute en D1, jusqu'à trois au toit. MLD 1 tient
les deux tiers d'un combat contre Big Egg 1 : le joueur visé fait donc 450 / 40 ≈ 11 dégâts
*utiles* par seconde à la fin de la D1 (ceux qui touchent vraiment, déplacements et esquives
compris ; à peu près 60 % de ce que l'arme ferait sans arrêt).

## La cible du joueur

La force visée monte de **×1,5 par monde**, et l'estomac la multiplie encore par 1,5 sur le toit :

| Fin du monde | Dégâts utiles par seconde |
|---|---|
| D1 | 11,2 |
| D2 | 16,9 |
| D3 | 25,3 |
| D4 | 38 |
| Le toit (l'estomac) | 57 |

**C'est la cible du projet des armes, de l'équipement, de l'arbre et de l'économie**, un projet à
part (choix de l'auteur, 08/10) : la montée viendra surtout des armes que l'on garde, puis des
améliorations méta données par l'histoire, et d'un arbre dont le plafond suit déjà la dimension.

Aujourd'hui, le joueur dépasse de loin cette cible : une salve du Lance-œufs fait environ 190
dégâts (5 œufs à (1 + 50) × 0,75), toutes les 0,6 s, sans amélioration. Tout tombe donc beaucoup
plus vite que les durées ci-dessous, en attendant ce projet.

## Les boss

Vie = dégâts utiles par seconde du monde × durée visée (Big Egg 4 : ×2, puisqu'il file à mi-vie ;
le Malœuf : durée / (0,7 / r + 0,3 / 2r), enragé sous 30 %). Arrondis à 50, 100 ou 500. Les
variantes (le monde sous l'IA-slop, +20 % ; les points faibles de Big Egg 3, −25 %) gardent leur
rapport à la fiche.

| Boss | Vie avant | Vie après | Variantes | Combat visé |
|---|---|---|---|---|
| Big Egg — première confrontation | 90 | 700 | — | 1 min |
| Big Egg — deuxième confrontation | 400 | 1 500 | — | 1 min 30 |
| Big Egg — troisième confrontation | 1 800 | 3 000 | 1 350 → 2 250 | 2 min |
| Big Egg — quatrième confrontation | 6 000 | 4 600 | 7 200 → 5 520 | 1 min (la moitié de sa vie, puis il file) |
| La machine à slop | 12 000 | 3 400 | — | 1 min 30 |
| Le gardien automate | 20 000 | 5 700 | — | 2 min 30 |
| Abominable homme des parties | 12 000 | 4 600 | 14 400 → 5 520 | 2 min |
| BIG BIG EGG | 15 000 | 10 500 | 18 000 → 12 600, 15 000 → 10 500 | 3 min (l'estomac ×1,5) |
| Le Malœuf | 6 000 | 8 000 | — | 2 min (l'estomac ×1,5, enragé ×2 sous 30 %) |
| Ti-Gras de la D3 | 250 | 550 | — | 22 s, comme le Ti-Gras de la D1 |

Les autres boss restent tels quels : ils tombent déjà dans l'échelle.

| Boss gardé | Vie | Monde | Combat pour le joueur visé |
|---|---|---|---|
| eLTuna | 150 | D1 | environ 13 s |
| Bob le cheval | 250 | D1 | environ 22 s |
| Ti-Gras | 250 | D1 | environ 22 s |
| MLD | 450 | D1 | environ 40 s |
| Gab le Crabe | 500 | D1 | environ 44 s |
| MLD | 1 200 | D2 | environ 71 s |
| Gars-Rond | 2 000 | D3 | environ 79 s |
| Coach Chrome | 1 000 | D3 | environ 40 s |
| Le Saule | 1 665 | D4 | environ 44 s |
| Ti-Gras | 750 | D4 | environ 20 s |

## Les bêtes

La bête la plus coriace d'une zone (son biome, au premier monde où elle sort) tombe en **12 s
environ** pour le joueur visé : plafonds de 135 PV en D1, 205 en D2, 305 en D3, 455 en D4.
Au-dessus des trois quarts du plafond, les vies se tassent linéairement pour que la plus coriace
tombe pile au plafond ; en dessous, rien ne bouge ; l'ordre entre elles est gardé. 21 bêtes
changent :

| Bête | Zone | Vie avant | Vie après | Variante slop |
|---|---|---|---|---|
| Sanglier de barricade | Centre-ville, D1 | 2 100 | 135 | 2 520 → 162 |
| Eggforcer | Centre-ville, D1 | 1 650 | 125 | 1 980 → 150 |
| Gros bras de campagne | Centre-ville, D1 | 1 275 | 120 | 1 530 → 144 |
| Vautour électoral | Centre-ville, D1 | 1 200 | 120 | 1 440 → 144 |
| Brute aux bernacles | Vieux-Port, D1 | 400 | 135 | 480 → 162 |
| Steve la Girouette | Centre-ville, D2 | 1 650 | 205 | 1 980 → 246 |
| Bélier métalleux | Mont Royal, D2 | 866 | 205 | 1 039,2 → 246 |
| Chèvre cuirassée | Mont Royal, D2 | 450 | 175 | 540 → 210 |
| Marmotte de magma | Mont Royal, D2 | 300 | 160 | 360 → 192 |
| Corbeau de braise | Mont Royal, D2 | 225 | 155 | 270 → 186 |
| Pyro Pete | Mont Royal, D3 | 766 | 305 | 919,2 → 366 |
| Pyro Pete (le traînard) | Mont Royal, D3 | 766 | 305 | 919,2 → 366 |
| Client perdu | Ville souterraine, D4 | 7 875 | 455 | 9 450 → 546 |
| Carcasse de mascotte | Ville souterraine, D4 | 6 750 | 440 | 8 100 → 528 |
| Mannequin enraciné | Ville souterraine, D4 | 5 075 | 415 | 6 090 → 498 |
| Rat des tunnels | Ville souterraine, D4 | 2 625 | 375 | 3 150 → 450 |
| Vache d'usine | World Egg Center, D4 | 15 500 | 455 | 18 600 → 546 |
| Porc de convoyeur | World Egg Center, D4 | 13 500 | 440 | 16 200 → 528 |
| Robot de contrôle qualité | World Egg Center, D4 | 12 000 | 430 | 14 400 → 516 |
| Drone moissonneur | World Egg Center, D4 | 9 000 | 405 | 10 800 → 486 |
| Poule-batterie | World Egg Center, D4 | 7 500 | 395 | 9 000 → 474 |

## Les chiffres des quêtes

- **Steve** : 6 battus suffisent désormais (son client capricieux, son invitation à la fête de
  l'Abominable), et non plus 10.
- **La Chevauchée** : 10 viandes d'écureuil et 10 de dindon (la recette en demandait 5, les
  textes en annonçaient 25 ; 15 et 15 en 11A, ramenés à 10 et 10 par l'auteur le 10/10, en 11D) ;
  une plongée de D1 en croise en moyenne 5,7 et 3,4 : trois plongées environ, le dindon limitant.
- Les autres seuils restent : 20 services éclair (Jay), la popularité à 50 en D4 (Gab, environ
  45 repas), 5 piments de lave (Gars-Rond), 3 repas de Ti-Gras, 10 repas servis par Bob (ses
  indices), 3 invités aidés (l'Abominable).

## Ce qui attend le projet des armes

- Les armes (une dizaine à venir) et les équipements ; le Lance-œufs et le fusil de givre gardent
  le +50 d'une arme neuve du catalogue, le fer à cheval +80.
- L'arbre : les trois « mains » retirent 20, 25 puis 30 % du délai (cadence ×4) quand leur texte
  annonce −12 % ; la Poigne de vétéran donne +500 pour « +80 ATQ » annoncé, la Fourchette
  maîtresse +250 pour « +50 % ATQ » ; plusieurs nœuds sont encore en chantier.
- L'économie : les clients ordinaires ont 15 pièces, ne commandent que ce qu'ils peuvent payer ;
  les plats chers ne vont qu'aux clients spéciaux ; le sac de patates de Gars-Rond coûte 200.
- L'endurance des plongées, revue pour leur longueur.
- Les butins « tous les cinq coups » : une bête qui tombe en moins de coups en donne moins.

