BIG EGG — SYNTHÈSE DU LORE DISCUTÉ Version de travail — 4 octobre 2026 OBJECTIF DU DOCUMENT Ce document rassemble les idées de lore discutées jusqu’à maintenant pour Big Egg. Il distingue autant que possible : - ce qui semble faire partie du noyau du jeu; - ce qui a été retenu ou répété plusieurs fois; - ce qui reste une proposition à développer; - les anciens concepts qui peuvent avoir été dépassés; - mon estimation de l’importance narrative de chaque élément. LÉGENDE [NOYAU] = idée centrale, difficile à retirer sans changer l’identité du jeu. [FORTE] = idée très cohérente avec la direction actuelle et déjà bien ancrée. [MOYENNE] = bonne idée de lore, mais encore flexible. [SECONDAIRE] = couleur, gag, détail ou contenu optionnel. [TENTATIVE] = proposition discutée mais pas clairement adoptée. [ANCIENNE] = concept des premières versions pouvant être remplacé par la direction actuelle. Statut de certitude : CONFIRMÉ / TRÈS PROBABLE / À DÉVELOPPER / PROPOSITION / ANCIEN CONCEPT ====================================================================== 1. IDENTITÉ GÉNÉRALE DU MONDE ====================================================================== 1.1 — PRINCIPE SECRET : LE MONDE VIENT DE SOUVENIRS RÉELS Catégorie : Méta-lore / direction narrative Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ Le monde de Big Egg doit secrètement s’inspirer de lieux, de personnes, de anecdotes et de périodes provenant surtout de l’adolescence et du début de l’âge adulte. Cette origine ne doit PAS être expliquée au joueur. Le joueur qui ne connaît pas les références doit simplement voir un univers bizarre, cohérent, détaillé et mythologique. Les personnes qui connaissent les références originales peuvent, elles, reconnaître ce qui se cache derrière certains personnages ou lieux. Règle créative qui s’est dégagée : SOUVENIR RÉEL → identifier ce qui le rend mémorable → l’exagérer ×100 → retirer les détails trop littéraux → le transformer en élément autonome de la mythologie Big Egg. C’est probablement l’un des principes les plus importants pour donner au jeu une identité qui ne ressemble pas à du « random humor » assemblé au hasard. 1.2 — BIG EGG A DÉFORMÉ LE MONDE Catégorie : Lore mondial / régime Importance : [NOYAU] Statut : TRÈS PROBABLE Big Egg n’est pas seulement le boss final : son influence explique l’état absurde du monde. Une direction discutée est que Big Egg a remodelé, récupéré, corrompu ou monumentalement déformé des lieux autrefois ordinaires. Les quartiers inspirés de Montréal deviennent ainsi des versions grandioses, absurdes, commerciales, autoritaires, délabrées ou inquiétantes. Cela permet que chaque biome raconte indirectement quelque chose sur Big Egg avant même de le rencontrer. 1.3 — TON DU LORE Catégorie : Ton Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ DANS L’ESPRIT Le ton recherché combine : - cartoon; - burlesque; - wacky / ridicule; - satire; - exagération; - personnages pris beaucoup trop au sérieux par le monde; - contrastes entre une prémisse idiote et un lore étonnamment élaboré; - quelques éléments plus sombres, mais traités dans le langage absurde de Big Egg. La logique interne doit rester sérieuse même lorsque le contenu est complètement ridicule. Exemple fondamental : un petit bourdon peut avoir une réputation de terreur absolue, et personne dans l’univers ne trouve cela étrange. ====================================================================== 2. PRÉMISSE PRINCIPALE : LE JOUEUR CONTRE BIG EGG ====================================================================== 2.1 — BIG EGG EST L’ENNEMI PERSONNEL DU PROTAGONISTE Catégorie : Backstory / conflit principal Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ COMME PRÉMISSE DISCUTÉE, détails encore ajustables Accumulation volontairement excessive de griefs personnels : - Big Egg intimidait le protagoniste lorsqu’ils étaient enfants. - Big Egg lui a volé sa blonde / girlfriend. - Big Egg s’est moqué de lui lorsqu’il est allé à l’école de cuisine. - Big Egg a frappé son chat en conduisant saoul. - Big Egg a fini par être élu maire de la ville. - Depuis le sommet, il corrompt progressivement le monde. La force comique vient de l’escalade : petite rancune d’enfance → rivalité personnelle → crime absurde → pouvoir politique → menace mondiale. 2.2 — OBJECTIF ULTIME Catégorie : Quête principale Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ Le protagoniste veut arrêter Big Egg et faire de lui LA PLUS GROSSE OMELETTE DU MONDE. La vengeance, la cuisine et la progression du restaurant convergent donc vers le même objectif. Formulation essentielle du fantasme : « Big Egg needs to be stopped. I’ll make the world’s biggest omelette. Out of Big Egg. » 2.3 — BIG EGG, MAIRE / DICTATEUR / POUVOIR CENTRAL Catégorie : Antagoniste / politique Importance : [NOYAU] Statut : TRÈS PROBABLE Big Egg est devenu maire ou dirigeant de la ville et son pouvoir dépasse progressivement le simple gouvernement municipal. Son régime peut être présent partout par : - propagande; - monuments; - institutions rebaptisées; - surveillance; - commerce; - infrastructures; - production; - police / contrôle; - influence sur les habitants; - culte de la personnalité. Une ancienne proposition poussait encore plus loin l’idée : Big Egg contrôlerait fournisseurs d’œufs, banques, médias culinaires et chaîne alimentaire. Ce degré exact de contrôle n’a pas été confirmé, mais l’idée d’une influence omniprésente est compatible avec le lore actuel. 2.4 — PRÉSENCE DE BIG EGG AVANT LE BOSS Catégorie : Mise en scène Importance : [FORTE] Statut : PROPOSITION FORTE Big Egg peut être relativement peu présent physiquement pendant une grande partie du jeu tout en étant partout symboliquement : affiches, statues, institutions, slogans, infrastructures, conséquences de ses décisions, serviteurs et personnages influencés par lui. Cela évite d’user le personnage tout en faisant de lui la cause visible du monde. ====================================================================== 3. BOUCLE NARRATIVE : COMBATTRE, LIBÉRER, RECRUTER ====================================================================== Catégorie : Structure narrative / restaurant Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ / TRÈS FORT Structure générale discutée : ARRIVÉE DANS UNE RÉGION → découverte de la version déformée du lieu → découverte de l’influence de Big Egg → ennemis / événements / NPC → personnage important, mini-boss ou boss → combat → personnage libéré, convaincu ou rallié → retour au restaurant → ancien adversaire devient allié / employé / fournisseur → sa présence améliore le restaurant ou les capacités du joueur. Point important : les personnages inspirés de souvenirs ne sont donc généralement pas destinés à mourir. Le combat est souvent une étape avant leur recrutement. Cela fusionne le lore et la gestion du restaurant : les employés ne sont pas seulement « achetés » dans un menu; plusieurs sont le résultat direct de l’aventure. ====================================================================== 4. LE RESTAURANT ====================================================================== 4.1 — RÔLE NARRATIF Catégorie : Hub / progression Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ Le restaurant est le second pilier du jeu avec l’exploration/combat. Boucle générale historique : combattre → obtenir des ingrédients → cuisiner / gérer → améliorer le restaurant → devenir plus puissant → aller plus loin. Avec le développement du lore, le restaurant devient aussi : - quartier général; - point de rassemblement des personnages libérés; - matérialisation de la progression; - lieu où les anciens boss deviennent utiles; - possiblement cœur de la future résistance. 4.2 — ESCALADE POSSIBLE Catégorie : Progression Importance : [MOYENNE] Statut : ANCIENNE PROPOSITION COMPATIBLE Une très ancienne vision allait d’un petit restaurant vers quelque chose de complètement disproportionné, éventuellement capable de servir une clientèle de plus en plus extraordinaire, voire interdimensionnelle. Cette idée reste compatible avec le système de dimensions, mais elle n’a pas été réaffirmée récemment. ====================================================================== 5. STRUCTURE DES BIOMES — VERSION LA PLUS RÉCENTE ====================================================================== Une direction récente a fixé sept grands biomes / régions inspirés de lieux montréalais ou personnels. Ordre et détails précis peuvent encore évoluer. 5.1 — VALLÉE DU CRATÈRE / LE CRATÈRE Catégorie : Lieu / biome Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ COMME LIEU; interprétation exacte À DÉVELOPPER Origine : lieu personnel important, assez fort pour potentiellement conserver directement le nom « Cratère ». Deux visions ont existé : A) « Vallée du cratère », biome initial plus animalier. B) proposition d’un gigantesque trou mystérieux avec tunnels, cavernes, égouts, installations abandonnées et vieux refuges. Lore proposé : - personne ne connaît vraiment son origine; - la propagande de Big Egg prétend qu’il l’a créé lors de son arrivée ou d’une bataille héroïque; - chaque personnage raconte une origine différente; - gag : « Personne ne sait pourquoi on appelle ça le Cratère », malgré l’évidence. Direction actuelle du premier biome : - animaux; - environnement sale / déchets; - ton plus léger et chaotique que les régions politiques ultérieures; - premier boss : eLTuna / gros bourdon géant drogué, blasé, selon les développements visuels récents. Ennemis / figures évoqués dans l’écosystème du premier biome : - raton laveur enragé; - moufette; - dindon agressif; - écureuil fou; - bourdon / abeille; - autres animaux « moins équipés »; - présence de déchets et d’objets récupérés. Le raton laveur enragé a notamment été discuté avec deux identités d’attaque possibles : - lancer une bouteille brisée; - charge + coups de griffes. Ce détail est davantage du character/gameplay design que du lore, mais participe au caractère « animaux devenus hostiles dans un environnement scrap ». 5.2 — VIEUX-PORT / OLD YOLK HARBOR Catégorie : Lieu / biome Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME BIOME; nom final À DÉTERMINER Thèmes récents : - ancien / maritime; - pirates; - jeu / gambling; - burlesque; - contrebande; - marché noir; - pêcheurs; - ambiance de port décadent. Personnage central : GAB LE CRAB. Gab a été imaginé comme une sorte de figure dominante du port : « Rien entre ou sort du port sans que Gab le sache. » Il n’est pas nécessairement mauvais. Une version le présente comme un mafieux sympathique / chef local qui combat le joueur avant de respecter sa force et de rejoindre sa gang. Après recrutement : - fournisseur de fruits de mer; - possiblement rôle de cuisine spécialisé. Développements visuels récents du biome : - Gab le Crab; - capitaine crabe avec deux jambes normales dont une jambe de bois; - crabe disco avec lunettes portées sur les yeux; - sirène danseuse; - goéland « daredevil » plutôt qu’acrobate. Ces personnages sont actuellement surtout des concepts de bestiaire/personnalité; leur importance narrative individuelle reste secondaire tant qu’un rôle de lore n’est pas fixé. 5.3 — PARC OLYMPIQUE / EGGlympic GROUNDS Catégorie : Lieu / biome Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME BIOME; détails TRÈS PROBABLES Thèmes récents : - architecture brutaliste; - oppression; - mécanique; - surveillance; - sport transformé en propagande. Proposition de lore : immense complexe sportif fascisant et disproportionné construit pour glorifier Big Egg. Éléments possibles : - statues de Big Egg; - épreuves sportives absurdes; - architecture monumentale; - slogans contradictoires du genre : « THE FIRST ANNUAL 37TH BIG EGG GAMES ». Personnage central : JÉRÉMIE, speedster / personnage qui court comme Flash. Il peut être le champion incontesté des Egglympics, potentiellement fidèle à Big Egg parce que celui-ci lui a promis quelque chose. Après recrutement : Jérémie devient naturellement serveur du restaurant et améliore la vitesse de service. 5.4 — MONT ROYAL Catégorie : Lieu / biome Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME BIOME Thèmes récents : - volcanique; - feu; - roche; - métal; - montagne devenue beaucoup plus gigantesque que son inspiration réelle. Noms proposés, non définitifs : - Mount Royale; - Mount Yolk; - Mount Eggmore. Lore possible : une montagne colossale dominant la mégapole, avec au sommet : - temple; - observatoire; - monument à Big Egg. Personnage central : GARS-ROND. Gars-Rond est inspiré d’un Goron : - énorme personnage rond; - gardien de la montagne; - attaque en roulant; - pourrait croire que le protagoniste vient détruire la montagne à cause d’un mensonge de Big Egg. Après sa défaite : il comprend que le joueur n’est pas avec Big Egg et rejoint la résistance. Rôle possible au restaurant : - stocks; - défense; - concierge; - videur; - transporteur de caisses; - gag visuel : il roule les stocks jusqu’à la cuisine. 5.5 — CENTRE-VILLE Catégorie : Lieu / biome Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME BIOME; lore précis À DÉVELOPPER Thèmes récents : - police; - autoritarisme / fascisme caricatural; - chaos électoral; - révolte; - pouvoir politique plus directement visible. C’est logiquement une région où le régime de Big Egg cesse d’être seulement une toile de fond et devient un sujet direct. Personnage boss associé dans la structure discutée : MLD. Cette association exacte peut encore être raffinée, mais MLD et son mini-régime s’intègrent naturellement au centre-ville politique. 5.6 — VILLE SOUTERRAINE Catégorie : Lieu / biome Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME BIOME Thèmes récents : - centre commercial abandonné; - métro; - nature qui reprend possession des lieux; - sentiment d’être une proie observée; - horreur; - clowns terrifiants. C’est une rupture de ton importante : la progression part d’une comédie animalière et glisse progressivement vers quelque chose de plus oppressant et étrange. Personnage boss associé dans une structure discutée : ABOMINABLE HOMME DES PARTIES. La juxtaposition entre une créature de party et un biome souterrain inquiétant peut être particulièrement Big Egg, mais la mise en scène exacte reste à développer. 5.7 — WORLD EGG CENTER Catégorie : Lieu / biome final Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ COMME DESTINATION FINALE ACTUELLE Le World Egg Center représente le sommet du système Big Egg. Thèmes récents : - tour; - robotique; - agriculture / production; - usine; - palais / centre de pouvoir; - production industrielle liée au régime. Narrativement, c’est l’aboutissement logique : les premiers biomes montrent les conséquences du régime; le World Egg Center montre sa machine centrale. Boss final : BIG EGG. ====================================================================== 6. AUTRES LIEUX / INFRASTRUCTURES DE LORE ====================================================================== 6.1 — LE MÉTRO / EGG TRANSIT AUTHORITY Catégorie : Infrastructure / monde Importance : [FORTE] Statut : PROPOSITION FORTE, partiellement absorbée par la Ville souterraine Le métro peut être plus qu’un biome : un réseau qui relie plusieurs régions. Version proposée : Big Egg a transformé le réseau en « Egg Transit Authority ». Éléments : - stations abandonnées; - trains automatiques; - checkpoints du régime; - tunnels secrets; - lignes bloquées; - passages de la résistance. Fonction narrative + gameplay très propre : la restauration progressive du réseau justifie le déblocage des raccourcis / fast travel. Le métro peut donc exister à la fois dans la Ville souterraine et comme infrastructure traversant le monde. 6.2 — CAMP DES ITINÉRANTS / THE UNLISTED DISTRICT / NOWHERE CAMP Catégorie : Lieu secret / résistance Importance : [MOYENNE à FORTE] Statut : IDÉE ORIGINALE DU JOUEUR + PROPOSITION DE DÉVELOPPEMENT Origine : « camp des itinérants », inspiré d’un lieu/souvenir réel. Traitement proposé : ne pas en faire simplement une joke sur des sans-abri. Big Egg prétend officiellement qu’il n’y a aucune pauvreté sous son régime. Il a donc littéralement retiré les indésirables de ses cartes officielles. Résultat : une communauté entière existe dans un quartier officiellement inexistant. Noms temporaires : - The Unlisted District; - Nowhere Camp. Gag/satire : sur les cartes officielles : POPULATION: 0 alors qu’une véritable communauté se trouve sur place. Ce lieu pourrait devenir : - refuge; - communauté étonnamment chaleureuse; - base de résistance; - connexion avec le KMLD. ====================================================================== 7. PERSONNAGES PRINCIPAUX ====================================================================== 7.1 — BIG EGG Catégorie : Antagoniste principal Importance : [NOYAU] Statut : CONFIRMÉ Identité : œuf anthropomorphe cartoon, ridicule, sans bouche dans les concepts visuels récents; gros yeux mais non globuleux; membres courts. Fonctions narratives : - ancien bully; - rival personnel; - voleur de girlfriend; - moqueur de l’école de cuisine; - responsable de l’incident du chat; - maire / dictateur; - architecte ou bénéficiaire de la corruption du monde; - boss final; - ingrédient ultime de l’omelette finale. Le contraste à préserver : visuellement ridicule, narrativement traité comme une menace gigantesque. 7.2 — eLTuna Catégorie : Boss / futur allié Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE IMPORTANT Nature : abeille / bourdon. Concept de caractère proposé : petit ou relativement modeste, potentiellement adorable, mais doté d’une réputation terrifiante complètement disproportionnée. Les NPC peuvent parler de son territoire comme d’un endroit dont personne ne revient vivant. Développements plus récents : boss du premier biome décrit comme un gros bourdon géant, drogué / blasé, tout en restant d’une échelle cohérente avec les autres créatures. Rôle après recrutement proposé : - miel; - sucre; - cuisine / ressource. Le nom eLTuna est un nom de code, mais il a été considéré assez naturel pour potentiellement survivre presque tel quel. 7.3 — GAB LE CRAB Catégorie : Boss / futur allié Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE IMPORTANT Nature : crabe humanoïde / figure du Vieux-Port. Rôle : - chef local; - contrôleur du port; - pirate / mafieux sympathique possible; - boss du biome maritime. Après défaite : il respecte le protagoniste et rejoint sa cause. Rôle restaurant : - fruits de mer; - fournisseur; - cuisine spécialisée possible. 7.4 — JÉRÉMIE Catégorie : Boss / futur allié Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE IMPORTANT Archétype : speedster à la Flash. Lieu naturel : Parc olympique / Egglympics. Lore proposé : champion ultra-rapide du régime, possiblement recruté par Big Egg en échange d’une promesse. Après recrutement : serveur ultra-rapide. Synergie gameplay/lore : son recrutement peut directement améliorer la vitesse de service du restaurant. 7.5 — GARS-ROND Catégorie : Boss / futur allié Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE IMPORTANT Inspiration : Goron de Zelda. Archétype : - gros personnage rond; - montagne; - roule; - gardien ancestral autoproclamé. Motivation proposée : Big Egg lui a fait croire que le protagoniste menace sa montagne. Après recrutement : - résistance; - stocks; - transport; - défense; - videur / concierge possible. 7.6 — MLD Catégorie : Boss / satire politique / résistance Importance : [FORTE] Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE; développement proposé très prometteur Concept de base du joueur : dictateur wannabe. Développement proposé : Big Egg est le vrai dictateur. MLD, lui, est un dictateur de pacotille persuadé d’être un grand rival géopolitique. Il pourrait contrôler environ trois rues mais parler de son territoire comme d’un immense empire. Image proposée : - pancarte de frontière; - deux gardes; - une cabane; - trône ridicule; - discours souverain disproportionné. Potentiel narratif majeur : MLD peut devenir le noyau involontaire du KMLD, une résistance qui commence comme une joke minable mais finit par devenir une véritable organisation capable de lutter contre Big Egg à travers les dimensions. 7.7 — ABOMINABLE HOMME DES PARTIES Catégorie : Boss / allié / comic relief Importance : [FORTE à MOYENNE] Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE IMPORTANT Concept : créature festive / incarnation du party. Association récente : boss d’un des grands biomes, possiblement la Ville souterraine. Après recrutement proposé : - entertainer; - morale; - animation du restaurant. Gag potentiel : il pourrait d’abord être un employé catastrophique avant de devenir un excellent animateur. 7.8 — BOB LE CHEVAL Catégorie : Rencontre spéciale / allié / running gag Importance : [MOYENNE], mais forte valeur d’identité Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE; rôle narratif secondaire Concept : Bob est un cheval. Il s’appelle Bob. Aucune justification nécessaire. Running gag proposé : - Bob ne parle jamais; - les autres personnages comprennent parfaitement ce qu’il « dit »; - ils rapportent ses opinions comme si la conversation était normale. Exemple de logique : « Bob pense qu’on devrait passer par le tunnel. » Rôle possible : - transport; - livraison; - déplacement; - rencontre spéciale / mini-boss plutôt que boss principal. La chanson humoristique « Bob the Horse » développée séparément renforce aussi son potentiel de personnage récurrent, même si elle n’établit pas à elle seule du canon. 7.9 — SHAMAN MSICALO / MUSICALO Catégorie : NPC mystique / rencontre spéciale / exposition cachée Importance : [FORTE POTENTIELLE] Statut : CONFIRMÉ COMME PERSONNAGE; fonction précise À DÉVELOPPER Concept : shaman musical qui pense que la musique est une force fondamentale de l’univers. Twist proposé : il a réellement raison. Fonction narrative très utile : - connaît des choses sur les dimensions parallèles; - semble complètement sauté au début; - ses déclarations deviennent rétrospectivement vraies après la première victoire contre Big Egg; - permet du foreshadowing sans exposition lourde. Fonction gameplay possible : - musique; - buffs; - upgrades permanentes entre dimensions. Statut dans la structure des boss : plutôt rencontre spéciale / mini-boss / personnage recrutable qu’un des boss principaux. ====================================================================== 8. KMLD — LA RÉSISTANCE ====================================================================== Catégorie : Faction Importance : [FORTE POTENTIELLE] Statut : PROPOSITION FORTE Idée : une organisation associée à MLD commence de manière ridicule, presque comme une pseudo-résistance de quartier. Au fil du jeu : - les boss vaincus deviennent alliés; - le restaurant devient un hub; - les infrastructures sont récupérées; - le métro peut être réactivé; - les exclus du régime peuvent rejoindre la cause; - la menace devient interdimensionnelle. Le KMLD pourrait ainsi évoluer organiquement d’une joke à une vraie résistance interdimensionnelle. C’est particulièrement adapté au ton de Big Egg : quelque chose de profondément ridicule devient, sans cesser d’être ridicule, réellement héroïque. ====================================================================== 9. DIMENSIONS PARALLÈLES ====================================================================== 9.1 — PREMIÈRE VICTOIRE CONTRE BIG EGG Catégorie : Structure globale / New Game+ Importance : [NOYAU POUR LE LONG TERME] Statut : DIRECTION RETENUE, détails À DÉVELOPPER Après avoir battu Big Egg une première fois : - découverte d’une faille / anomalie / moyen de passer dans un monde parallèle; - la progression recommence sous une forme enrichie; - le joueur conserve une partie de sa progression / XP pour « kickstarter » la nouvelle dimension; - les mêmes lieux peuvent être revisités sous des variantes plus difficiles et plus riches. L’explication exacte de la transition dimensionnelle n’est pas encore fixée. 9.2 — ÉVOLUTION DES DIMENSIONS Catégorie : Progression / lore Importance : [FORTE] Statut : TENTATIVE MAIS STRUCTURANTE Idées discutées : - mêmes biomes enrichis; - davantage de salles; - nouveaux ennemis; - nouvelles salles rares; - nouveaux événements; - progression de longueur du type 3 → 4 → 5 → 6 salles avant certains boss; - raccourcis; - buffs temporaires de run; - progression permanente séparée. Le lore doit idéalement justifier que les premiers biomes restent pertinents plutôt que de devenir du contenu mort. 9.3 — SHAMAN MSICALO COMME FORESHADOWING Catégorie : Révélation Importance : [FORTE] Statut : PROPOSITION FORTE Avant la découverte des dimensions, le Shaman peut parler de réalités parallèles comme si c’était évident. Tout le monde le prend pour un fou. Après la première victoire : le joueur découvre qu’il décrivait littéralement la structure du monde depuis le début. 9.4 — RÉSISTANCE INTERDIMENSIONNELLE Catégorie : Faction / escalade Importance : [FORTE POTENTIELLE] Statut : PROPOSITION Le KMLD et les alliés recrutés peuvent devenir une organisation qui ne combat plus seulement le Big Egg d’un monde, mais le phénomène Big Egg à travers plusieurs dimensions. À déterminer : - existe-t-il plusieurs Big Egg? - est-ce le même Big Egg? - Big Egg connaît-il les dimensions? - est-il à l’origine de la faille? - chaque dimension raconte-t-elle une version différente de sa prise de pouvoir? ====================================================================== 10. MASTER FORK ====================================================================== Catégorie : Objet / quête Importance : [MOYENNE à FORTE historiquement] Statut : ANCIEN CONCEPT NON ABANDONNÉ EXPLICITEMENT Dans les premières formulations du jeu, le joueur devait progresser jusqu’à obtenir la légendaire « Master Fork ». Elle servait d’objectif de progression précédant l’affrontement final avec Big Egg. Le concept n’a pas beaucoup été développé dans les discussions récentes. À décider : - artefact central du lore; - simple arme finale; - objet retiré; - objet qui évolue avec les dimensions; - ustensile mythique volontairement traité avec une solennité absurde. ====================================================================== 11. SALLES SPÉCIALES ET LORE ENVIRONNEMENTAL ====================================================================== Catégorie : Worldbuilding procédural Importance : [MOYENNE] Statut : IDÉES DE DESIGN COMPATIBLES Pour garder les anciens biomes vivants, des catégories de salles spéciales peuvent être débloquées globalement au fil de la progression. Idées discutées : - marchands; - quêtes; - défis; - nids de Golden Chicken; - salles liées à Big Egg; - cuisines / installations secrètes; - salles de lore; - événements rares. Ces salles peuvent devenir un excellent véhicule pour raconter le monde sans cinématiques lourdes. Le restaurant et les upgrades permanentes pourraient aussi modifier les types de salles susceptibles d’apparaître. ====================================================================== 12. ANCIENNE CARTE / PREMIÈRES VERSIONS DU MONDE ====================================================================== Catégorie : Historique du concept Importance : [ANCIENNE] Statut : PROBABLEMENT SUPPLANTÉ PAR LES BIOMES MONTRÉALAIS Première vision du monde : - Prairie; - Forest; - Swamp; - Mountain; - Volcano; - Big Egg’s Castle. Bestiaire ancien évoqué : - Giant Chicken boss; - Onion Knight; - Cheese Golem; - warrior chicken; - butter slime; - wild pig; - mushroom. Ces idées appartiennent à une version plus générique « culinary fantasy » du projet. Elles ne doivent pas être considérées comme canon actuel sans réintégration explicite. Cependant, certains concepts de monstres ou recettes peuvent toujours être recyclés dans les biomes modernes. ====================================================================== 13. PROGRESSION THÉMATIQUE ENTRE LES BIOMES ====================================================================== Catégorie : Arc narratif Importance : [FORTE] Statut : SYNTHÈSE DISCUTÉE Une progression thématique intéressante s’est dégagée : 1. COMÉDIE ANIMALIÈRE / CRATÈRE Monde encore relativement léger, sale, sauvage, absurde. 2. VICE COMMERCIAL / VIEUX-PORT Contrebande, pirates, gambling, commerce gris. 3. PROPAGANDE ET SURVEILLANCE / PARC OLYMPIQUE Le régime devient institutionnel et monumental. 4. PUISSANCE / MONT ROYAL Monumentalité, feu, métal, gardien, sommet. 5. CONTRÔLE POLITIQUE / CENTRE-VILLE Police, élections, révolte, autoritarisme. 6. HORREUR / VILLE SOUTERRAINE Abandon, métro, nature, sensation d’être observé, clowns. 7. MACHINE DU RÉGIME / WORLD EGG CENTER Production, robotique, agriculture, tour, pouvoir central, Big Egg. Cette montée est importante parce qu’elle évite que sept biomes soient seulement sept skins. Le joueur s’enfonce progressivement dans le système de Big Egg. ====================================================================== 14. RÈGLES DE LORE QUI SEMBLENT LES PLUS FORTES ====================================================================== [NOYAU] 1. Big Egg doit être ridicule ET traité comme une menace réelle. [NOYAU] 2. La quête finale est personnelle : arrêter Big Egg et le transformer en omelette. [NOYAU] 3. Le monde doit être construit à partir de souvenirs/personnes/lieux réels mythifiés, sans révéler directement les références. [NOYAU] 4. Les lieux inspirés de Montréal ne doivent pas être des copies littérales. Ils deviennent des versions Big Egg autonomes. [NOYAU] 5. Les boss/personnages importants sont souvent combattus puis recrutés plutôt que tués. [NOYAU] 6. Le restaurant est la conséquence visible de l’aventure : la gang s’y rassemble et les anciens adversaires y trouvent une fonction. [FORTE] 7. Chaque biome doit raconter une facette différente du monde et de l’influence de Big Egg. [FORTE] 8. La progression doit aller du ridicule relativement innocent vers quelque chose de plus grand, politique, oppressant et finalement industriel/interdimensionnel. [FORTE] 9. Les personnages peuvent être des jokes extrêmement simples, mais le monde doit les traiter avec cohérence. [FORTE] 10. Les dimensions permettent de prolonger le monde sans jeter les premiers biomes. [FORTE] 11. Le Shaman peut annoncer très tôt des vérités que personne ne prend au sérieux. [FORTE] 12. MLD/KMLD peut incarner une excellente escalade Big Egg : joke locale → véritable résistance interdimensionnelle. ====================================================================== 15. HIÉRARCHIE ACTUELLE DES ÉLÉMENTS PAR IMPORTANCE ====================================================================== NIVEAU S — IDENTITÉ ESSENTIELLE - Big Egg. - Protagoniste vs Big Egg. - Plus grosse omelette du monde. - Restaurant + combat pour ingrédients. - Monde inspiré de souvenirs réels mais références cachées. - Lieux mythifiés. - Boss/personnages recrutables. - Big Egg comme pouvoir central / maire / dictateur. - World Egg Center comme destination finale actuelle. NIVEAU A — TRÈS STRUCTURANT - Cratère. - Vieux-Port. - Parc olympique. - Mont Royal. - Centre-ville. - Ville souterraine. - eLTuna. - Gab le Crab. - Jérémie. - Gars-Rond. - MLD. - Abominable homme des parties. - progression vers les dimensions parallèles. NIVEAU B — FORTE VALEUR, MAIS PLUS FACILE À MODIFIER - Bob le cheval. - Shaman Msicalo. - KMLD. - Egg Transit Authority. - Camp des itinérants / Unlisted District. - rôles précis des personnages au restaurant. - Master Fork. - slogans et institutions précises de Big Egg. NIVEAU C — SAVEUR / CONTENU À FIXER - noms anglais définitifs des régions; - origine exacte du Cratère; - promesse faite par Big Egg à Jérémie; - rôle exact de l’Abominable homme des parties; - détails du mini-empire de MLD; - nature exacte de la faille dimensionnelle; - raison exacte pour laquelle Big Egg corrompt chaque personnage; - fonctionnement politique précis du régime; - lore individuel des monstres secondaires. ====================================================================== 16. POINTS ENCORE OUVERTS QUI MÉRITENT UNE DÉCISION ====================================================================== A. PROTAGONISTE Le protagoniste a une motivation claire, mais son identité propre reste peu définie. À préciser éventuellement : - nom; - personnalité; - apparence; - rapport exact avec la cuisine; - pourquoi il ouvre/dirige le restaurant; - pourquoi il est capable de combattre; - quelle part de son passé avec Big Egg est racontée directement. B. BIG EGG À préciser : - comment un œuf est devenu maire; - est-ce que quelqu’un trouve cela étrange? - possède-t-il réellement des pouvoirs? - pourquoi est-il si puissant? - sait-il que le protagoniste vient pour lui? - parle-t-il malgré son design sans bouche? - est-il volontairement silencieux? - est-il un seul individu à travers les dimensions? C. LES DIMENSIONS À préciser : - cause; - règles; - différences; - rôle de Big Egg; - conséquences sur les personnages; - possibilité de doubles alternatifs. D. LA RÉSISTANCE À décider : - KMLD devient-il canon? - le restaurant est-il officiellement le QG? - MLD en est-il réellement le fondateur? - l’Unlisted District y participe-t-il? - le métro est-il son réseau logistique? E. MASTER FORK À décider si elle reste un pilier du lore ou un vestige du prototype. F. BOSS → ALLIÉS Le principe est fort, mais chaque boss gagnerait à avoir une raison différente de combattre : - trompé par Big Egg; - acheté; - loyal; - territorial; - rival; - sous influence; - simple malentendu; - veut tester le joueur. Cela évitera de répéter sept fois « Big Egg l’avait corrompu ». G. RESTAURANT À préciser narrativement : - origine; - nom; - pourquoi les personnages acceptent d’y travailler; - comment sa croissance affecte le monde; - s’il devient progressivement une institution/résistance. ====================================================================== 17. SYNTHÈSE ULTRA-COURTE DU CANON ACTUEL ====================================================================== Big Egg est un œuf anthropomorphe ridicule qui a pourri la vie du protagoniste depuis l’enfance avant de réussir, absurdement, à devenir maire puis figure autoritaire d’un monde entier. Le protagoniste, devenu cuisinier, décide de l’arrêter et de faire de lui la plus grosse omelette du monde. Pour atteindre Big Egg, il traverse des régions inspirées secrètement de lieux et souvenirs réels, surtout montréalais, que l’univers a transformés en versions monumentales et absurdes : Cratère, Vieux-Port, Parc olympique, Mont Royal, Centre-ville, Ville souterraine et finalement World Egg Center. Il combat des créatures et récolte des ingrédients, puis retourne développer son restaurant. Les personnages importants rencontrés comme boss ne sont généralement pas éliminés : eLTuna, Gab le Crab, Jérémie, Gars-Rond, MLD et l’Abominable homme des parties finissent par rejoindre sa cause et peuvent devenir employés, fournisseurs ou alliés. Bob le cheval et Shaman Msicalo occupent plutôt des rôles de rencontres spéciales. Bob est un running gag silencieux que tout le monde comprend. Le Shaman affirme que la musique est une force fondamentale de l’univers et semble fou jusqu’au moment où ses histoires de dimensions parallèles se révèlent vraies. MLD, dictateur de pacotille de quelques rues, pourrait involontairement donner naissance au KMLD : une résistance d’abord ridicule qui devient progressivement une vraie organisation. Après une première victoire contre Big Egg, la découverte de dimensions parallèles relance la progression sous des formes enrichies et donne un nouveau sens aux prédictions du Shaman, aux anciens biomes et potentiellement au KMLD. Sous toute cette absurdité, la règle d’or demeure : Big Egg transforme de vrais souvenirs en mythologie. Le joueur n’a jamais besoin de connaître les références. Il doit seulement sentir que ce monde bizarre a une histoire beaucoup plus profonde qu’il n’en a l’air. ====================================================================== 18. NOTE DE CONTINUITÉ ====================================================================== Les noms comme eLTuna, Gars-Rond, Jérémie, MLD, Shaman Msicalo, Gab le Crab, Cratère et autres ont souvent été décrits comme des noms de code ou des références de travail. Ils ne doivent donc pas tous être interprétés comme des noms finaux. De même, plusieurs éléments de ce document sont des propositions faites pendant le développement du lore plutôt que des décisions irrévocables. Pour la suite, il serait utile de maintenir trois colonnes dans une « bible de lore » : CANON / EN DÉVELOPPEMENT / ARCHIVES. Cela empêcherait les bonnes vieilles idées de disparaître tout en évitant qu’une suggestion ponctuelle soit accidentellement traitée comme canon.